Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, jestem tu nowy... zaczynam dopiero zabawe z modelowanie i 3ds maxem... Narazie jestem w trakcie modelowania wszystkiego co się da :P Wczoraj zaczełem modelować nocną lampke na stolik... zrobiłem klosz lampki z cylindra modyfikatorem taper zrobiłem kształt... za pomocą edit poly usunełem górny i dolny cap... i teraz w trakcie renderowania jak ustawię tak troszkę wyżej to nie widać ścianek wew. klosza :( wiem jak to wykonać jeśli robił bym to z kształtu np line, żeby było widać wew. normalne... ale na geometrycznych nie mogę dojść...

 

Pewnie dla wielu to głupie pytanie ale proszę o podpowiedz.. i z góry dziękuje... :)

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 622
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Doczytałem się, że można to zrobić za pomocą nałożenia materiału i użyciu opcji 2-sided...no i efekt jest ok... ale czy jest możliwość bez używania materiału??

Napisano

Dodaj modyfikator "shell". On robi z płskich powierchni bryły. Nadaj minimalną grubość i będziesz miał klosz jak trzeba. :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności