Jump to content

problem z 3d max, UV-set dla kilku obiektów


lestat85

Recommended Posts

Witam,

otóż zrobiłem sobie secik assetów low poly do małego projektu który robię w wolnym czasie w Unity, wszystkie modele są na jednej scenie. I tu pojawia się pytanie. Aby gra nie musiała dla każdego obiektu wczytywać nowej tekstury wpadłem na pomysł aby stworzyć wspólny UV-set dla wszystkich. Pytanie jak to zrobić tak aby modele miały wspólną uv-kę a jednocześnie zachowały indywidualność i nie był ze sobą na trwałe mergowane?

 

@edit

BTW wie ktoś czy jest możliwość dodania normalki i speculara to terenu w unity?

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy