Skocz do zawartości

problem z 3d max, UV-set dla kilku obiektów

Featured Replies

Napisano

Witam,

otóż zrobiłem sobie secik assetów low poly do małego projektu który robię w wolnym czasie w Unity, wszystkie modele są na jednej scenie. I tu pojawia się pytanie. Aby gra nie musiała dla każdego obiektu wczytywać nowej tekstury wpadłem na pomysł aby stworzyć wspólny UV-set dla wszystkich. Pytanie jak to zrobić tak aby modele miały wspólną uv-kę a jednocześnie zachowały indywidualność i nie był ze sobą na trwałe mergowane?

 

@edit

BTW wie ktoś czy jest możliwość dodania normalki i speculara to terenu w unity?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 705
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Jak zmapujesz wszystko razem a potem zwyczajnie zdetachujesz wszystkie elementy to będzie działało normalnie.

Napisano
  • Autor

proste jak konstrukcja cepa... dzięki Lucek! najciemniej pod latarnią. :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.