Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Nie spotkałam się wcześniej z takim problemem, zamieszczam printscreen. Model został zrobiony w revicie, wyeksportowałam go i wrzuciłam do 3ds maxa. Pojawiły się takie błędy jak ten który zamieszczam niewiem z czego wynika, ponieważ nie ma żadnych edgów czy vertexów które mogłyby spowodować obrócenie zaznaczenia obiektu.. Przez ten błąd nie mogę poprawnie nałożyć tekstury.. Czy wie ktoś o co tu chodzi?

 

 

6wj7qe

http://www.sendspace.com/file/6wj7qe

 

 

Wydaje mi się, że przez to tekstura jest źle zmapowana, mimo że użyłam uv map poprawnie.

 

-> 2.jpg

http://speedy.sh/pJuA8/2.jpg

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 982
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

W viewporcie tekstura wygląda na poprawnie nałożoną jednak po przerenderowaniu pojawia się błąd (2.jpeg - powyzej)

Napisano

wrzuć te obrazki uzywając na przykład imageshack.us, ok?

A co do Revita, to podejrzewam, że to chodzi o normale, jak zresztą ze wszystkimi softami architektoniczno inżynieryjnymi, które dbają o to, by linia była równo, a nie po której stronie ma być jakaś normalna...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności