Napisano 19 Marzec 201213 l Nie spotkałam się wcześniej z takim problemem, zamieszczam printscreen. Model został zrobiony w revicie, wyeksportowałam go i wrzuciłam do 3ds maxa. Pojawiły się takie błędy jak ten który zamieszczam niewiem z czego wynika, ponieważ nie ma żadnych edgów czy vertexów które mogłyby spowodować obrócenie zaznaczenia obiektu.. Przez ten błąd nie mogę poprawnie nałożyć tekstury.. Czy wie ktoś o co tu chodzi? http://www.sendspace.com/file/6wj7qe Wydaje mi się, że przez to tekstura jest źle zmapowana, mimo że użyłam uv map poprawnie. -> http://speedy.sh/pJuA8/2.jpg
Napisano 19 Marzec 201213 l Autor W viewporcie tekstura wygląda na poprawnie nałożoną jednak po przerenderowaniu pojawia się błąd (2.jpeg - powyzej)
Napisano 19 Marzec 201213 l wrzuć te obrazki uzywając na przykład imageshack.us, ok? A co do Revita, to podejrzewam, że to chodzi o normale, jak zresztą ze wszystkimi softami architektoniczno inżynieryjnymi, które dbają o to, by linia była równo, a nie po której stronie ma być jakaś normalna...
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto