Napisano 9 Kwiecień 201212 l Witam, Mam problem z mirror. Chcę taki obiekt obrócić w osi Z: http://img259.imageshack.us/img259/1766/38809251.jpg Obrócenie następuje, jednakże połówki nachodzą na siebie, czego chcę uniknąć: http://img812.imageshack.us/img812/2470/70123559.jpg Co mam zrobić by zmirrorować obiekt tak jak chcę (tak by oryginał i kopia przylegały do siebie)? Dodam, że jeżeli wybieram obrócenie obiektu w osi Y, albo X to kopia obiektu w ogóle powstaje w różnych, dziwnych miejsach... Proszę o pomoc.
Napisano 9 Kwiecień 201212 l musisz ustawić punkt według którego jest robiona symetria. Rozwiń zakładkę modyfikatora tym plusikiem i zaznacz mirror (wtedy wyświetli ci się oś symetrii) następnie przesuń tą oś niżej, najlepiej gdy użyjesz snapa do verteksów. p.s. pisałem to w przypadku modyfikatora symetry, jeżeli chodzi o mirror to tak jak w poście poniżej. Edytowane 9 Kwiecień 201212 l przez ozi_ns
Napisano 9 Kwiecień 201212 l zaznacz ten obiekt, przejdź do Hierarchy, kliknij Affect Pivot Only, włącz snapowanie do vertexów i przesuń pivot do jakiegoś vertexu na krawędzi, wyłącz Affect Pivot Only, teraz powinno się odbić ładnie :) ps pisałem to w przypadku zwykłego mirrora, jeżeli chodzi o modyfikator symmetry, to można tak, jak w poście wyżej;) Edytowane 9 Kwiecień 201212 l przez jacob
Napisano 9 Kwiecień 201212 l Nie wiem jak z mirror, ale przy symmetry można zaznaczyć vertex przez który ma przechodzić oś odbicia i dopiero dodać modyfikator. Trochę szybciej będzie ;)