xrs Napisano 7 Październik 2012 Napisano 7 Październik 2012 Witam Od kilku godzin męczę się z pewnymi artefaktami, które wychodzą mi podzczas renderowania.. chodzi o te ciemne plamy przy krawędziach. Występują one podczas gdy włączam FinalGathering. Dodam, że pracuję na Maya 2013 i sprawdzałem tą scenkę na innym kompie przy tej samej wersji softu - niestety tak samo się dzieje. Uploaded with ImageShack.us
Poozon Napisano 7 Październik 2012 Napisano 7 Październik 2012 Podeślij więcej szczegółów. Co masz ustawione w Indirect Lighting w menu Final Gatering ?
xrs Napisano 7 Październik 2012 Autor Napisano 7 Październik 2012 Pracuję w MentalRay, bo nie napisałem tego.. poniżej przesyłam screen z ustawieniami (praktycznie defaultowe), GI wyłączone. Materiał chyba nie gra roli, bo zrobiłem nawet zwykłego boxa z defaultowym materiałem i też się tak robi. Uploaded with ImageShack.us
legomir Napisano 7 Październik 2012 Napisano 7 Październik 2012 Zwiększ filter do jeden. Wydaje mi się, że normal tolerance jest za małe. Point density na 0.1 do 0.5 będzie sie nadawać do finalnego renderu i Accuracy możesz na razie zmniejszyć do 60 a w finalnym dajesz do 150/200 ;)
xrs Napisano 7 Październik 2012 Autor Napisano 7 Październik 2012 niestety to nic nie pomaga.. oczywiście sama zmiana tych wartości ma wpływ na to jak obiekt finalnie jest oświetlony, robiłem też "extramalne próby" z różnymi wartościami, ale te plamy przy krawędziach wciąż są. Tak się zastanawiam, czy nie jest to wina maya 2013, którą niedawno zaktualizowałem, a wcześniej nie miałem takich problemów :/
legomir Napisano 7 Październik 2012 Napisano 7 Październik 2012 A jakie masz maxTrace deph? I to wygląda na wine normalów mi... Możesz dać scene? A i jaki sampling masz? Unifed czy zwykły?
xrs Napisano 7 Październik 2012 Autor Napisano 7 Październik 2012 ten artefakt występuje też na nowo utworzonej scenie.. przeniosłem ustawienia z rendera, dodałem dwa światła i te artefakty wciąż są :/ maxTrace depth mam na 2. Nie bardzo rozumiem o jaki sampling Unified pytasz. Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us
legomir Napisano 7 Październik 2012 Napisano 7 Październik 2012 A filter w Quality cały czas Triangle? Po za tym chodziło mi o max trace depg z final gather
xrs Napisano 7 Październik 2012 Autor Napisano 7 Październik 2012 zmieniałem ten Filter na wszystkie dostępne - nic nie pomogło. W FG tez mam max trace depth na 2 :/
Poozon Napisano 10 Październik 2012 Napisano 10 Październik 2012 Podeślij tą scenkę na maila. Sprawdzę u siebie.
Sebazx6r Napisano 11 Październik 2012 Napisano 11 Październik 2012 Bez przesady zadene z tych ustawien nie pomoze bo to jakas anomalia niedosamplowanie wyglada troche inaczej. Wykesportuj modele do obj/fbx i zaimportuj Jescze raz. Uzywales smooth edge?hard edge? Sprobuj dac bevele na kraweziach i sprawdz normalki. display-poligon face normals. Jezeli na tych krawedziech dales smooth edge (ostrych 90 degree) to beda babole. daj hard edge na nie albo daj bevel choc jeden segment poprawi Ci shading. P.S. Raytracing/scaline? zmien na raytracing. Scaline to przezytek chyba tylko do hair juz sie uzywa i to do scen nieruchomych. Shadowmaps?/Raytrace shadows? no ale ja tu cienie nie widz :). NA cylindrze moje oczy nic zlego nie widza. Zapisz wyrenderowany obrazzek do pliku i zobacz jak wyglada. Sprawdz czy nie wlaczyles przypadkeim ambiet oclusion cos ciemno w tych rogach masz. Mozesz sprobuwac wywalic ustawienia defautlowe z documents and setting widowsa. Sproboj zaiorwac scene do czystej. Nie otwierac tylko zaimporwac pzdr.
xrs Napisano 11 Październik 2012 Autor Napisano 11 Październik 2012 Zrobiłem jeszcze raz scenkę gdzie dodałem obok zwykły cylinder - teraz trochę lepiej widać te artefakty na nim Uploaded with ImageShack.us
xrs Napisano 11 Październik 2012 Autor Napisano 11 Październik 2012 Sebazx6r - próbowałem tych rzeczy, ale nie działa. Raytrace mam cały czas, siatka nie jest super zbudowana i ma pewne błędy, ale na zwykłych bryłach czy innych siatkach też to występuje, cienie są jeszcze wyłączone. Owszem jak mieszam z ustawieniami FG i tymi, o których piszesz (smooth/hard edge) to jakieś tam zmiany są. Jak wyłączam FG to te artefakty znikają. Poniżej przesyłam tą scenę pod podanym linkiem (do Poozona też to wysłałem): http://pixelworld.strefa.pl/scena.rar
Poozon Napisano 11 Październik 2012 Napisano 11 Październik 2012 Czy screeny które zamieściłeś to rendery sceny którą mi podesłałeś ? U mnie bez zmieniania czegokolwiek Twoja scena wygląda tak: Jak dla mnie Twój problem leży gdzieś w systemie (Windows, Maya) lub w hardwarze komputera. Jak masz możliwość to zainstaluj sobie Mayke na innym komputerze i zrób testy. Tak przy okazji to trochę przekombinowałeś z ustawieniami Raytracing'u w zakładce Quality. Bez sensu jest podkręcać parametr Refractions skoro w scenie nie masz materiałów przeźroczystych. Druga sprawa to według mojej wiedzy parametr Max Trace Depth powinien być sumą dwóch wcześniejszych czyli Refractions i Reflections i podobnie w zakładce Indirect Light -> Final Gathering Tracing. Jednakże zmiana tych parametrów w obu tych miejscach nie jest lekarstwem na Twój problem. Pzdro, Poozon 1
legomir Napisano 11 Październik 2012 Napisano 11 Październik 2012 Część błędów wynika ze złych normali, w viemie z zakładce lighting odznacz two saides lighting i sam zaraz zobaczysz. Drugi problem to za mała skala. Bo FG działa fizycznie. Poza tym na tym schodkowanym w niektórych miejscach face Ci sie na siebie nachodzą
xrs Napisano 11 Październik 2012 Autor Napisano 11 Październik 2012 hmm a nie wyrenderowałeś sceny z warstwy renderującej "AO_Scene"? Ja mam tam ustawiony Ambien Occlusion.. spróbuj wyrenderować to z MasterLayer. Dzięki za uwagi. Max Trace Depth mam faktycznie źle ustawiony, a Refractions mam ustawiony, bo w scenie były elementy przezroczyste, tylko na potrzeby tego testu je wywaliłem... ale faktycznie mogłem zmniejszyć ten parametr. Co do sprzętu to w ostatnich tygodniach zmieniałem kartę graficzną. Wcześniej nie przypominam sobie żebym miał problemy takie. Może powinienem przy zmianie tej karty na nowo system postawić.. z windowsem to różnie bywa :) - - - Updated - - - legomir - a jak się powinno ustawić prawidłowo skalę w stosunku do FG? jest jakaś "złota recepta"? ten błąd widzę siatki.. zaraz sobie poprawię - dzięki :)
legomir Napisano 11 Październik 2012 Napisano 11 Październik 2012 Dobra mam błędy ;) W czarnych miejscach przebijają się normale tych nałożonych na siebie face. Co do prawidłowej skali najlepiej chyba stosować fizyczną tj. maya używa centymetrów więc 100 maya units = 1 metr
xrs Napisano 11 Październik 2012 Autor Napisano 11 Październik 2012 no ale czemu się tak dzieje też na zwykłym cylindrze? coś tam sobie poprawiam i działa narazie:D
legomir Napisano 11 Październik 2012 Napisano 11 Październik 2012 Z tego co próbowałem pomaga: a)zwiększenie angle tolerance b)zmiana materiału c)zagęszczenie siatki d)ustawienia normali odpowiednio Nie wiem też czy to nie kwestia ustawień clip size w kamerze. 1
xrs Napisano 11 Październik 2012 Autor Napisano 11 Październik 2012 miałem bardzo mały ten obiekt i zmniejszyłem clip size. Super wielkie dzięki legomir i Poozon, że się temu przyglądnęliście i pomogliście :)
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się