Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam serdecznie,

bardzo pilnie potrzebuję pomocy w wykonaniu podobnej animacji.

Chodzi mianowicie o wykorzystanie linii (najlepiej importowanych w formacie .dwg)

do stworzenia animacji tworzenia się rur.

Animacja posiadać będzie dużo tego typu obiektów tworzących się podczas jej trwania,

także byłoby świetnie gdyby rendering nie zabił komputerów i nie trwał 3lata :))

Pomysł tego projektu odnosi się do budowania obiektu (hotelu) i napełniania go

wszelkiego rodzaju instalacjami, w celu uświadomienia przyszłych studentów Architektury Wnętrz

jak wiele "żył i tętnic" potrzebuje budynek by ożyć.

Najbardziej zależy mi na sposobie możliwie najprostszym.

Serdecznie pozdrawiam i dziękuje z góry za wszelką pomoc!

 

BARDZO PROSZĘ więc rady i pomysły dotyczące zaanimowania

danego kształtu po linii przy pomocy 3dsmax'a lub dodatkowo AfterEffects.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Byłoby świetnie gdyby nie wymóg pracy na 12, ewentualnie 10, gdyż mamy dostęp do tych wersji w ramach licencji na programy uczelni. Ale bardzo dziękuje za odpowiedź! :))

Napisano

można też inaczej, samym maxem ładnie to zrobić.

 

tworzyś spline'a ścieżki, wchodzisz w Utilities->measure i zczytujesz jego gługość Length, zapisujesz sobie tą wartość gdzieś.

 

Teraz tworzysz zwykłego Cylindra o promieniu chcianej rury, wysokości 0( Zero) oraz dużej ilości Height segments.

 

Nadajesz na niego modyfikator Path deform, wybierasz wcześniej wykonaną ścieżkę, przesuwasz slider do np 100 klatki, ciśniesz klawisz autokey i pod modyfikatorem Path Deform na stosie wybierasz obiekt bazowy ( Cylinder) i zmieniasz jego wysokość na wcześniej zapisaną długość ścieżki

 

Aż sobie sprawdziłem teraz, wszystko działa pięknie teraz. Pluginy unnecesery;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności