Napisano 18 Październik 201212 l Witam serdecznie, bardzo pilnie potrzebuję pomocy w wykonaniu podobnej animacji. Chodzi mianowicie o wykorzystanie linii (najlepiej importowanych w formacie .dwg) do stworzenia animacji tworzenia się rur. Animacja posiadać będzie dużo tego typu obiektów tworzących się podczas jej trwania, także byłoby świetnie gdyby rendering nie zabił komputerów i nie trwał 3lata :)) Pomysł tego projektu odnosi się do budowania obiektu (hotelu) i napełniania go wszelkiego rodzaju instalacjami, w celu uświadomienia przyszłych studentów Architektury Wnętrz jak wiele "żył i tętnic" potrzebuje budynek by ożyć. Najbardziej zależy mi na sposobie możliwie najprostszym. Serdecznie pozdrawiam i dziękuje z góry za wszelką pomoc! BARDZO PROSZĘ więc rady i pomysły dotyczące zaanimowania danego kształtu po linii przy pomocy 3dsmax'a lub dodatkowo AfterEffects.
Napisano 18 Październik 201212 l Najprosciej Digimation Grow (http://www.digimation.com/home/Software.aspx?sm=gr). Wystarczy zmienic parametr z 0 na 100 i gotowe. Plugin jednak wylacznie dla maxow R4-R9:) Bez niego zostaje reczne animowanie modyfikatora Slice. Chyba, ze ktos w koncu napisze Grow'a do wyzszych wersji:)
Napisano 18 Październik 201212 l Byłoby świetnie gdyby nie wymóg pracy na 12, ewentualnie 10, gdyż mamy dostęp do tych wersji w ramach licencji na programy uczelni. Ale bardzo dziękuje za odpowiedź! :))
Napisano 18 Październik 201212 l swego czasu uzylem tego http://rpmanager.com/plugins/SplineMesher.htm ma dosc sporo opcji, a jedna z nich jest mozliwosc prostej animacji pojawiania sie mesha na splineie.
Napisano 18 Październik 201212 l można też inaczej, samym maxem ładnie to zrobić. tworzyś spline'a ścieżki, wchodzisz w Utilities->measure i zczytujesz jego gługość Length, zapisujesz sobie tą wartość gdzieś. Teraz tworzysz zwykłego Cylindra o promieniu chcianej rury, wysokości 0( Zero) oraz dużej ilości Height segments. Nadajesz na niego modyfikator Path deform, wybierasz wcześniej wykonaną ścieżkę, przesuwasz slider do np 100 klatki, ciśniesz klawisz autokey i pod modyfikatorem Path Deform na stosie wybierasz obiekt bazowy ( Cylinder) i zmieniasz jego wysokość na wcześniej zapisaną długość ścieżki Aż sobie sprawdziłem teraz, wszystko działa pięknie teraz. Pluginy unnecesery;)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto