Napisano 14 Listopad 201212 l Hej wszystkim. Bawię się właśnie Game Enginem w Blendrze i mam kilka pytań. 1. Na jakim etapie prac on stoi, czego mu brakuje, w czym jest dobry? 2. Czy istnieją jakieś prostsze od niego alternatywy> 3. Aktualne pytanie. Jak dodawać efekty? Np efekt wystrzału, eksplozji, itd. Czy można je przygotować w Blenderze, a później zapisać w jakiejś formie i użyć tego? 4. A jak już zahaczyłem temat eksplozji, jak symulować falę uderzeniową, w Blender Game nie ma chyba Force Fieldów. Już wiem, po prostu wystarczy zespawnować w trakcie uderzenia inny większy obiekt. 5. Mam 2 pociski. Kulę, oraz stożek, ustawiam obu w opcjach Motion Linear Velocity 30, oraz Velocity is definied in local coordinates. Niezależnie od kąta i położenia lufy kula zawsze wylatuje w stronę w którą ona celuje, tymczasem, stożek blokuje się w niej i skacze dziko po otoczeniu. Co robię źle? Ps. jeśli posiadacie jakieś przydatne materiały, znacie fora omawiające tą tematykę to dajcie znać, mogą być angielskie. Edytowane 14 Listopad 201212 l przez Gandalf244442
Napisano 16 Listopad 201212 l Hej nie znam się na game engine ale poczytaj co tu http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=6529.0 ludzie piszą.Z drugiej strony ludzie też coś robią w nim więc może nie jest taki zły http://troman.pl/
Napisano 19 Listopad 201212 l Zalety to głównie to ze darmowy i zintegrowany z aplikacją do modelowania. Jeśli chodzi o wydajność to nie jest rewelacyjnie na ale jeśli nie zależy ci żeby konkurować z crytekiem to niema lipy. a jedyne czego potrzebujesz to wiedza jak poukładać logikę. Najlepszą rzecz jaką udało mi się wykombinować możesz zobaczyć poniżej. A tu tutorial prosty zrobiłem... Prostszej alternatywy raczej nie znajdziesz, ale czasem warto poświęcić czas i nauczyć się czegoś bardziej złożonego np. UDK. Efekty pewnie możesz strwożyć w blenderze ale to raczej kwestia tego co chcesz uzyskać.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto