Skocz do zawartości

Gandalf244442

Members
  • Liczba zawartości

    51
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gandalf244442

  1. Byłoby super gdybyś mógł zgłosić ten bug, dzięki za odpowiedź!
  2. Czy tylko u mnie tak jest, że w wersji 2.72, nie widać na timeline keyframe'ów przypisanych dla nodów? W NLA wszystko oczywiście jest, ale przeskakiwanie do niego co chwilę jest raczej nieproduktywne.
  3. Dobra jestem w kropce, jest jakiś skrót klawiszowy, który po extrude w planie o kształcie prostokąta pozwala proporcjonalnie skalować wszystkie boki? To znaczy, żeby boki extrudowanego prostokątnego plane były w takiej samej odległości od macierzystego plane. Nie chodzi mi o Blenderową opcję proportional editing.
  4. Pytanie, jakieś pół roku temu oglądałem przyzwoity tutorial o modellingu z użyciem multiresolution, gotowy model był przerabiany na low-poly z użyciem opcji, która umożliwiała przesuwanie vertexów oddzielnego obiektu w edit mode po powierzchni gotowej postaci, coś jak vertex slide, tylko, że na powierzchni innego obiektu. Ktoś może kojarzy, o które ustawienie chodzi?
  5. Czy ktoś z forumowiczów zna Freestyle w Blenderze na tyle, żeby podpowiedzieć jakich opcji użyć by zaznaczał krawędzie symulacji płonącego ognia, zamiast jego domain? Pytanie tyczy się Internala.
  6. Hej! Problem wygląda tak. Mam emiter cząsteczek Bilboard z załączonym ImageSequence. 1. Da się wydłużyć czas sekwencji klatek? Powiedzmy 1 klatka filmu importowanego przez 3 klatki renderuw Blenderze. 2. Czy sekwnecja może zaczynać się dopiero po "narodzinach" cząsteczki? Teraz niezależnie od życia cząsteczek widzę wszędzie tę samą klatkę sekwencji fimu.
  7. Zazwyczaj robię sekwencję obrazów PNG, ale co jeśli chcę je złożyć właśnie w Blenderze? Chyba, że Blender nie nadaje się do tego pod kątem otrzymanej jakości, poczytam o tym Virtualdub.
  8. Cześć wszystkim, jak w temacie chodzi o zakładkę Encoding. Natrafiłem dzisiaj na taką fajną tabelkę https://support.google.com/youtube/answer/1722171?rd=1 Chodzi mi konkretnie o te dwa tabelaryczne zestawienia "Szybkośc transmisji bitów", nie wiem za bardzo jak to się ma do ustawień w zakładce Encoding Blendera. Faktycznie, jest Rate z opcją Bitrate, jest Rate z Minimum Bitrate oraz Maximum Bitrate oraz magiczne Buffer, do tego jakieś Mux -> Rate. Nie wiem co z czym wiązać. No i tu wracam do pytania, jak to się ma do jakości? Załóżmy chcę wrzucić na YT film w formacie MP4 720p i co dalej? Widziałem kilka przykładowych filmików z rozdzielczością 720p, a ich jakość kręciła się wokół pikselizacji i czystego obrazu, czyżby z tym związek miała zakładka Encoding? Zależy mi - jak chyba każdemu - udostępniać materiał w najlepszej jakości. Googluję za pomocnymi informacjami, zakładam, że ktoś potrafi wytłumaczyć o co chodzi, temat jest rozległy, więc proszę o pomoc.
  9. @slayer2004 W opcjach wystarczy zaznaczyć Full Sample, to powinno rozwiązać twój problem. Załączam obrazek. http://i.imgur.com/MXNxofy.jpg
  10. Witam zaciekawiła mnie dziś kolejna kwestia. Renderuję obraz z opcją full sample i edytuję go w compositingu. W trakcie edycji, znika efekt anti aliasingu, co w efekcie daje stos pikselizowanych obiektów. Tak jakby zapisane informacje o anty-aliasingu robiły puf. Ktoś z was się z tym jeszcze spotkał? Wersja Blender najnowsza zwykła.
  11. Um co do Cyclesa ok. Ale ja się pytam o Internal w Blenderze.
  12. Jak dodać na pojedynczym materiale 2 różne tekstury z których pierwsza Tyczy się całego mesha, a druga jest tylko i wyłącznie przyporządkowana do danej jego części? Nie mam zielonego pojęcia jak to zrobić, a chciałbym dodać detale w rodzaju numeru to pojazdu który właśnie tworzę. Nie w cyclesie.
  13. Cześć. Tak sobie siedzę spokojnie i naszła mnie dzika myśl. System particles generujący obiekt, który docelowo również generuje cząsteczki. Istnieje może jakaś wtyczka do Blendera, która umożliwia uzyskanie właśnie efektu generowania obiektów generujących nowe obiekty? Ot choćby znienawidzone przez większość cząsteczki alpha jako ogon wystrzelonych rac.
  14. Hum. Zrodziła się tutaj bardzo ciekawa psychologiczna sytuacja. Teraz możesz Dziadku ze zdwojoną siłą wygłaszać swój pogląd na świat, oceniając cudze dzieła, bo masz się czym pochwalić i powiedzieć prosto w twarz "Ja to zrobiłem bez Hollywoodu i cieszy się uznaniem!". Już mam ciarki, wyczekuję kolejnych spin na forum ^.^, ale powtórzę się, z kilku stron wcześniej. Gratulacje i nie łam się więcej, do pracy obie ręce potrzebne, a znając Ciebie znajdujesz jej sobie dużo, dużo i jeszcze trochę. Powrotu do zdrowia i kolejnych coraz lepszych prac.
  15. Smoke simulator, w trakcie renderowania na ogniu i dymie tworzą się dziwne ruchome refleksy podążające za przesuwającą się symulacją, wersja blendera 2.66, na zdjęciu tego nie widać, na filmiku to istna masakra, ktoś jeszcze ma z tym problem? Zapodaję przykład od 9 sekundy. http://www.youtube.com/watch?v=47_zwNwO-1g&feature=youtu.be Domain z wyłączonym traceable, żeby nie rzucał cienia oraz adaptive domain. Smoke generowany jest z mesha. 64 div, 3 subdiv. Co z innej beczki znowu dziwi, bo ogień przypomina kwadraty. Btw. Spokojnych świąt. Oki znam przyczynę, banalnie prosta, jeśli ktoś będzie miał podobnie. Smoke domaina po prostu nie można skalować, to właśnie skalowanie spowodowało te dziwne artefakty i słabą jakość dymu, teraz jest cacy.
  16. No tak render time to masakra, ale widzialłem, że od którejś wersji dodali opcję render farm. Czy to aby przypadkiem, przy uprzejmości kilku osób nie przyspieszyło renderingu? Czytałem tylko kilka słów o render farmach i z tego co zrozumiałem to byłaby jakaś opcja.
  17. Dorzucę swoje 3 grosze. Za małe stężenie laserów, tasaków za mało, a grzybów atomowych w ogóle nie widziałem, flaki i krew jakoś tak pochowane. Koniec końców... Jestem pod dużym wrażeniem, obejrzałem całość, prawie wszystko ładnie do siebie pasuje. Z takich technicznych rzeczy wnętrze domu jest takie no naturalne, że znalazłeś siłę na wymodelowanie, poukładanie i otexturowanie wszystkiego. Tematyka jest myślo-płodna, co już samo w sobie jest przyjemną odskocznią. Jakby trochę się pobawić ścieżką dźwiękową, to będzie extra. No i ciekawe jak się będzie oglądać z narracją, czekam na finalną wersję. Po takich pracach ma się ochotę szlifować własny warsztat dalej i mimo, że jestem fanem ognia i pożogi to półgodzinny nocny seans Stefani położy mnie spać z odprężonym mózgiem. Aha ten bohater jest podobny do zdjęcia z twojego avatara.
  18. @kolaborant Nie wiem, czy robię coś nie tak, ale ten modyfikator cycles wydaje się w ogóle nie działać.
  19. Czy, a jeśli tak, to jak można w blenderze zedytować ruch do przodu, tak aby, nie powtarzał się skokowo od tego samego miejsca? Powiedzmy mam cube, który w ciągu 10 klatek porusza się o 1 jednostkę na osi y, czy tą akcję można skopiować i/lub zedytować np w NLA editor tak, żeby kostka poruszała się cyklicznie wciąż do przodu, ale nie w taki sposób, by wracała na miejsce początkowe? Podobne pytanie w kwestii emitera cząsteczek. Powiedzmy zapętlony młot w kuźni uderza w kawał rozgrzanego metalu sypiąc iskry będące particlami. Czy taki emiter z jedną akcją particles może zostać zapętlony?
  20. Witam! Zakładam temat bo mam taki drobny problem. Wstępny render wygląda tak. Liście palm to zwyczajny mesh z texturą liścia i kanałem alpha, smoke to blenderowy voxel texture, niebo w tle jest podwójnym cloud texture użytym jako textura globalna. Dlaczego mesh z kanałem alpha nie wyświetla poprawnie smoke, tylko tworzy "dziurę", przez którą widać niebo? Jedyne co mi przychodzi do głowy to ten właśnie kanał alpha, który znając życie w prosty sposób nie współgra z teksturą. Cała scena jest na jednym layerze. Czy da się sprawę załatwić z pomocą Nodów i Layerów? Szukałem trochę na innych stronach, ale raczej niczego nowego się nie dowiedziałem, jak problem był tak dalej jest. Z Czy ktoś z was ma do polecenia jakąś książkę, forum, film, czy cokolwiek, co przedstawia prawie łopatologicznie sztukę compositingu, chciałbym się uczyć dalej, tylko nie wiem z czego.
  21. szczuro: dzięki! Odhaczyć Kill particles w Collision, oraz w panelu cząsteczek render -> died. A żeby nie dublować postów. Jak widać na obrazku symulacja dymu, na tle nieba nie prześwituje przez mesh, na który nałożona jest textura liścia palmy z alphą. Niebo jest zwyczajnym cloud texture wyświetlanym globalnie. Da się w compositingu poustawiać nody tak, żeby wszystkie elementy ze sobą grały? Nie wiem za bardzo czy/co przerzucić do osobnych layerów, czy ta alpha po prostu tak działa na tle takiego nieba, w międzyczasie poszukam na necie. Jeśli ktokolwiek zna źródło, książkę, film instruktażowy na temat compositingu proszę o podanie tytułu.
  22. Witam! Czy istnieje jakiś prosty sposób, by korzystając z opcji Collision particle po spotkaniu z pochyłą powierzchnią spoczęły w miejscu? Aktualnie staram się połączyć Explode modifier z Collision, tylko, że elementy domku, które spotkały się z ziemią zsuwają się ze stromizn, co wygląda dziwnie. Friction w panelu Collision ustawiony jest na maxa. Próbowałem zrobić to za pomocą Cell Fracture w Game Engine, tylko, że Cell fracture po sfracturowaniu obiektu dodaje różne dziwne dodaktowe meshe, nie wiadomo skąd, nie wiadomo po co, w efekcie zamiast sfracturowanego prostopadłościanu otrzymuję jakiegoś dziwnego mutanta. Jakieś pomysły?
  23. Pytanie na dziś. W trakcie bakeowania symulacji ognia, nie ważne jakiego typu na renderze widać artefakty w postaci takich jakby krzyżyków. Nie ważne, czy resolution jest na 35, czy na 95 czy smooth symulacji na 0, czy nawet na 3 co daje 7 sekundowej symulacji 7 godzinny na bakeing, lekkie przegięcie jak na uzyskany w ten sposób efekt. Używam opcji adaptive domain. Czy ktoś z tym samym się spotkał? Blender 2.65 z graphicall org, przepraszam, że bez zdjęć jestem na innym komputerze.
  24. Dobra jak to z Blenderem bywa nacisnąłem jakąś kombinację klawiszy i w Vievport mogę przybliżać się i oddalać tylko od jednego punktu w całej przestrzeni na wszystkich layerach, jakby widok został przyporządkowany do tego jedynego miejsca, nie wiem co za kombinacja klawiszy to była, w opcjach wszystko ustawione jest po staremu. Pomysły?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności