Napisano 10 Luty 201312 l Witam, jestem w trakcie modelowania "kasku" Iron Man'a, chce codziennie wrzucać swój progres w tym kierunku. Więc pierwszy up. (Uwagi co do siatki mile widziane)
Napisano 11 Luty 201312 l no to ja zaczne, spojrz dobrze na refki bo to jak narazie nie przypomina helmu iron mana, i jest bardzo pogniecione
Napisano 11 Luty 201312 l Autor Może trochę pozwolę się usprawiedliwić, wzoruję się na tej refce bardziej (jest bardziej prawdziwa, jeżeli odnosić się do filmu) różni się trochę to od tego co jest w załączniku, bo np. tu gdzie są ostre krawędzie po bokach to schodzą one od razu w tył, a w załączniku są jeszcze lekko wysunięte w bok, ale nie ma co się usprawiedliwiać tylko trzeba działać, polecę od nowa ten element i tak będzie chyba najłatwiej i najszybciej, ponieważ nigdy niczego nie modelowałem w ten sposób i ciężko mi jest opanować te zagniecenia... Może jest jakiś prosty sposób na to prócz odpowiednie przesuwanie vertexow?
Napisano 11 Luty 201312 l dobrym sposobem jest pracowanie w low poly z nalozonym modyfikatorem ts/ms na gore oraz podgladem w czasie rzeczywistym, modelujesz LP ale widzisz zmiany w HP no i zanim bierzesz sie za modelowanie jest sie dobrze wczesniej zastanowic nad topologia siatki Edytowane 11 Luty 201312 l przez plasti
Napisano 11 Luty 201312 l @plasti - przecież on chyba ma włączonego tego smootha, czy jak to się tam w maxie zowie. nie chodzi o to zeby byl tylko koncowo nalozony, tylko zeby razem z nim modelowac widzac efekt na bieżąco, nie wiem moze kolega tak modeluje, ale lepiej napisac :)
Napisano 11 Luty 201312 l Autor Niestety czas trochę ogranicza mnie, to co udało mi się wyskrobać na tą chwilę, w sumie wrzucam dwie "propozycję" układu siatki, co prawda niewiele się to różni ale mnie przekonuje bardziej ta druga opcja bez trójkąta. 1. 2. wrzucam tyle bo nie chce psuć więcej:) choć w duszy nadzieja, iż jest lepiej. (siatka bez ts'a i z lvl'em drugim)
Napisano 11 Luty 201312 l Autor Znaczy to źle? lepiej bez. Pojawia się pytanie: mogę lecieć z tym dalej? czy może nadal jest coś czego nie da się przeboleć?
Napisano 11 Luty 201312 l Autor Mały up. i pytanie, jak uzyskać w wewnątrz oka ostre krawędzie w kantach które są teraz zaokrąglane. Używając chamfera siatka strasznie mi się psuje, chodzi o to by sprawić aby było one bardziej kanciaste w środku. Próbowałem bawić się również z opcją connect ale marne efekty...
Napisano 12 Luty 201312 l Cześć. Zerknij sobie tutaj: ogarnij sobie temat smooth grup, potem po prostu używaj turbo smootha z uwzględnieniem właśnie SG. Pozdrawiam!
Napisano 12 Luty 201312 l Autor Zaznaczone krawędzie mają być ostre, co prawda o smooth grupach wiem co teraz oglądałem i trochę poczytałem, sam jeszcze w max'ie na szybko to sobie zobaczyłem, uważam iż to nie rozwiąże mego problemu. Aczkolwiek mogę się mylić... Używając tejże wyżej wymienionej opcji siatka się bardziej krzaczy niż przy chamferze, plus jest taki iż jest więcej wiedzy w mej głowie na temat 3Ds maxa;)
Napisano 12 Luty 201312 l mozesz to zrobic supporting edgem, connectujesz tak aby obok glownego edga byl drugi do niego rownolegly, on spowoduje zaostrzenie krawedzi glownej
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto