Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam. Od niedawna interesuję się modelowaniem skinów z GTA:SA, w tym rzecz, że z 'riggowaniem' u mnie jest krucho. Poczytałem trochę poradników, co każdy to inny, i tak się nie dało.

 

Co dokładniej?:

Zastosowałem się do tego poradnika - http://www.gta-mods.pl/forum/temat/305/3ds-max-riggowanie-postaci-konwersja-postaci-do-sa-vc-iii/1#post1732

 

I podczas importowania drugiego peda, z zaznaczonym 'A', który miał być prawdopodobnie przytwierdzony do kości dziwię się, z tego co zobaczyłem.

xgnakgF.png

 

Kiedy poruszam jakąkolwiek kością(na obrazie podniesienie kości), skin się wykrzywia, nie wiem o co z tym chodzi. Prosiłbym o pomoc, albo o jakiś konkretny, dający lepsze rezultaty poradnik.

 

Pozdrawiam.

 

 

Jeśli napisałem w złym dziale - proszę moderatora o przeniesienie.

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,6k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Cześć. Rig to jedna rzecz, kolejna to skinning. Sam szkielet (kości) został źle zaimportowany, zobacz że kości odpowiadające za kontrolę prawej ręki zupełnie zmieniły swoją orientację względem osi Z. Z tego co wiem niestety nie jest ciekawie z automatami do rigów/skinowania, często pojawiają się takie babole. Druga rzecz - skinning. Postać nie jest w ogóle zeskinowana. Jakoś domyślnie zostały wagi przypisane do kości, dlatego przy poruszeniu kością wszystko się porusza. Najlepiej byłoby zrobić to ręcznie.

 

Pozdrawiam!

Napisano
Cześć. Rig to jedna rzecz, kolejna to skinning. Sam szkielet (kości) został źle zaimportowany, zobacz że kości odpowiadające za kontrolę prawej ręki zupełnie zmieniły swoją orientację względem osi Z. Z tego co wiem niestety nie jest ciekawie z automatami do rigów/skinowania, często pojawiają się takie babole. Druga rzecz - skinning. Postać nie jest w ogóle zeskinowana. Jakoś domyślnie zostały wagi przypisane do kości, dlatego przy poruszeniu kością wszystko się porusza. Najlepiej byłoby zrobić to ręcznie.

 

Pozdrawiam!

Hmm... rozumiem. Mógłbyś dać kilka wskazówek, jak taki 'skinning' wykonać? Tutorial, obojętnie coś.

Napisano

Tutaj masz taki podstawowy tutorial:

 

 

a tutaj tutorial do skinowania postaci do gry:

 

 

tylko zamiast kości, tak jak u Ciebie, podstawą jest biped, gotowy system kości - po prostu szkielecik.

 

Powodzenia!

Napisano

A dlaczego muszę nawet skinować, skoro wgrywam skina prosto z gta3.img? Przecież Rockstar prawdopodobnie sam to wyskinował, nie?

Napisano

Skinnowanie to deformacja geometrii przez jonty(bipedy, CATy czy jakie tego jest tam system) jeśli zmienia geometria modelu zmienia sie skinn.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności