Napisano 24 Luty 201312 l O to jest mój problem. O dziwo od razu na początku się pojawił. Zrezygnowałem ze zwykłej edycji jak normalnie w grze(zteksturowane plaejny) bo wolałem box z multi/sub object. Ale mam albo za prześwietlone z oim albo na normalnym świetle jest wyblakłe (na oim też jest wyblakłe ale nie widać przez prześwietlenie). Chce aby ten środkowy box wyglądał mniej więcej jak te poniżej ale nie był prześwietlony. A OTO ustawiania. Napiszcie co zmienić i po sprawie . Z góry dzienki.
Napisano 24 Luty 201312 l Od kilku lat używam Vraya ale zdaje się że problem może leżeć nie tyle po stronie światła co materiału. Co do światła zmniejsz natężenie "Multiplier" to nie będzie prześwietlać. Trawa
Napisano 24 Luty 201312 l Tutaj masz w sumie wszystko o Vrayu: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm
Napisano 24 Luty 201312 l Autor Angielski bez niczego czysty ang. daj może co ukirunkowanego do tematu z tym Vray i najlepiej niech będzie cokolwiek dzwiękowe lub chociaż obrazkowane :)
Napisano 24 Luty 201312 l Autor Może to coś powie cała textura po renderiungu tak wygląda. a textura to cos takiego moze ktos powie o co chodzi ?
Napisano 24 Luty 201312 l No jak masz taką teksturkę małą to nie może inaczej wyglądać. Co do angielskiego - bez znajomości języka daleko nie zajedziesz, ale jak coś to na tej stronce którą podałem w prawym górnym roku klikaj "examples" tam będziesz miał "obrazki".
Napisano 24 Luty 201312 l Ja nie sugerowałem żebyś przesiadł się na vraya tylko że go używam od lat więc moja wiedza odnośnie mentala czy iray jest dość wiekowa i wyblakła, to samo się tyczy standardowych materiałów. Spróbuj kontrast tekstury podkręcić w photoshopie.
Napisano 24 Luty 201312 l Autor No jak masz taką teksturkę małą to nie może inaczej wyglądać. Co do angielskiego - bez znajomości języka daleko nie zajedziesz, ale jak coś to na tej stronce którą podałem w prawym górnym roku klikaj "examples" tam będziesz miał "obrazki". to jak to zrobić ?? bo dalej nie ma żadnej odpowiedzi tylko domysły. Nie łatwiej napisać przeskaluj te texturkę albo coś innego, A NIE WYTYKAĆ ŻE TEXTÓRKA MAŁA (ONA MA TAKA BYĆ). Ja nie sugerowałem żebyś przesiadł się na vraya tylko że go używam od lat więc moja wiedza odnośnie mentala czy iray jest dość wiekowa i wyblakła, to samo się tyczy standardowych materiałów. Spróbuj kontrast tekstury podkręcić w photoshopie. jak chciałbyś w fottoshopie zmienić kontrast filmu całego ?
Napisano 24 Luty 201312 l co do jasnosci, stawiam ze masz cos namieszane z gammą, albo kolor enviroment (pod 8) inny niz czarny. Co do rozmytych textur, to w materiale w bitmapie standardowo jest ustawiony blur na 1, zmiejsz do 0,01, mozesz tez dac filtering na none.
Napisano 24 Luty 201312 l Autor Ok coś w tym jest. Wyszło takie coś gdy zwiekszyłem texturkę. - - - Połączono posty - - - co do jasnosci, stawiam ze masz cos namieszane z gammą, albo kolor enviroment (pod 8) inny niz czarny. Co do rozmytych textur, to w materiale w bitmapie standardowo jest ustawiony blur na 1, zmiejsz do 0,01, mozesz tez dac filtering na none. zgadzam sie że to winna gammy ale jak ją zmienić
Napisano 24 Luty 201312 l Autor NAWET PO ZMNIENIENIU GAMMY NIE JEST TAKIE JAK MA BYĆ. Cały model jest jak pokryty szkłem/szybą. wszystko nie przypomina tej texturki
Napisano 24 Luty 201312 l zobacz z jaką gammą ładujesz teksturę i jakiej używasz w scenie. pasowałoby żeby były takie same, najlepiej 2.2.
Napisano 25 Luty 201312 l Autor Myślę że nie chodzi o gammę tylko o ostrość bo jak widać kolor na texturce jest żywy(na tyle ile może być) a render wygląda choby był za białym szkłem. Pytanie CO ZROBIC BY PRZESTAŁ SIĘ ŚWIECIC I WYGLĄDAŁ JAK TEXTURKA !
Napisano 25 Luty 201312 l A smooth grupy masz dobrze ustawione? Bo wydaje mi się że wszystko masz wygładzone. Gamma moim zdaniem jednak też jest zjechana.
Napisano 25 Luty 201312 l a weź wyślij ustawienia mentala, używasz materiał Arch & Design czy standard? zmniejsz reflectivity i glossiness do zera Edytowane 25 Luty 201312 l przez Blesik
Napisano 25 Luty 201312 l Wiesz co, wrzuć tutaj najlepiej zarchiwizowaną scenkę, jestem przekonany że wina leży po stronie alphy + smooth grup.
Napisano 25 Luty 201312 l Wiesz co, wrzuć tutaj najlepiej zarchiwizowaną scenkę, jestem przekonany że wina leży po stronie alphy + smooth grup. też tak myśle, dawaj scene i zaraz dostaniesz zwrot
Napisano 25 Luty 201312 l Autor O co wam chodzi jaka zarchiwizowana ? Można jaśniej bo nie znam się za bardzo i nie wiem o co wam chodzi
Napisano 25 Luty 201312 l Wydaje mi się że nie znasz nawet podstaw maxa ani mentala tylko postępujesz według jakiegoś tam tutoriala który pokazuje jak robić modele do minecrafta. Weź spakuj plik tego modelu który próbujesz zrobić, wstaw na jakąś stronke hostingową i potem linka tutaj.
Napisano 26 Luty 201312 l Autor Po prostu nie zorozumiałem o co wam chodzi bo nikt nigdy mnie nie uczył. Podstawy maxa to (chyba) znam. A to co on napisał wiem jak się robi File -> Save as -> Archive. I wrzucaj tutaj. (w zasadzie to całkowita podstawa) ale nie zrozumiałem wyrażenia zarchiwizowaną scenkę, I nie zaczynam pracy z maxem bo tak naprawdę siedzę w nim już 2 lata bawiąc się texturkami. A tutaj link do SCENKI :) http://www.speedyshare.com/KhsKw/Nowy-folder-skompresowany-zip.zip
Napisano 27 Luty 201312 l Customize > Preferences > Gamma and LUT Daj Enabled - Gamma na 2.2 i zaznacz Affect Color i Material. Od tej chwili Render jest ustawiony na wyświetlanie z korekcją Gamma czyli przyciemnia scenę, tekstury, światło itp. Żeby działało to poprawnie musisz też sprawdzić czy wczytując teksturę do edytora materiałów (okno z wyborem tekstury) masz zaznaczoną opcję "Use system default gamma".
Napisano 1 Marzec 201312 l Autor thx nie wiem co zrobilem jeszcze nie probowałem Customize > Preferences > Gamma and LUT ale za to po zrobieniu innego ludzika bo ten miał źle rozłożone linie do animacji stała się jasność (bez szkła) po dodaniu wałsnego światła które odmieniło projekt/animacje
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto