Skocz do zawartości

Modelowanie terenu i poprawienie siatki.


SabaruK

Rekomendowane odpowiedzi

Modelując teren za pomocą modyfikatora o nazwie "Displace" na brzegach modelu powstaje taka niezbyt łada siatka jak na obrazku poniżej. Czy jest może w 3ds max 9 jakiś sposób żeby ową siatkę wyrównać tak aby powstały równe kwadraty albo chociaż jaka kolwiek powstała siatka a nie takie linie.

sadasek.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Popular Days

Top Posters In This Topic

Żeby wykończać powyższą operacje model trzeba eksportować do innego programu? Przynajmniej tak twierdzi google, chyba że coś źle zrozumiałem. Mógł by ktoś napisać o co dokładniej z tym zbrushem chodzi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Powinieneś po prostu poprawić Displace mapę - brzegi tekstury powinny mieć łagodniejsze przejścia.

 

Jeżeli bawisz się "ot tak po prostu" to zrób sobie plane z dużą ilością podziałów, potem skonwertuj do poly i zobacz roletę "paint deformation".

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

NIe wiem co masz na myśli, ale tak, Zbrush to inny program. Eksportujesz swój model do zbrusha i tam uzywasz na nim funkcji dynamesh. Można jeszcze zrobić to samo w maxie skryptem WRAPIT - też automatycznie robi projekcje siatki quadów na model. Jak nie masz zbrusha ani wrapita to zostaje Ci retopo w maxie, tez nie powinno zająć za wiele czasu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach




×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności