Napisano 25 Marzec 201312 l Staram się stworzyć riga ludzkiej nogi z IK na stopie, mam coś takiego: z utworzoną hierarchią (E->D->C->B->A) następnie utworzyłem 3 łańcuchy IK: E -> C, D ->B oraz C -> A działa prawie dobrze, prawie, bo w przypadku unoszenia uda do góry noga w kolanie zgina się w niedozwolony sposób, chciałbym jakoś ograniczyć ten kąt, tylko jak to zrobić?
Napisano 26 Marzec 201312 l Witam. Musisz podpiąć sobie solvera od kolana do tego łańcucha ik. Stwórz dowolny obiekt przed kolanem. Wejdź do zakładki motion, zaznacz łańcuch ik. Tam masz taką zakładkę ik solver. Wybierz pick target jako twój obiekt. Teraz masz kontrolę nad kolanem, jego zgjęciem i kątem obrotu. Pzdr
Napisano 2 Kwiecień 201312 l Autor Chyba nie do końca zrozumiałem, bo nic mi nie wyszło... Daję filmik jak to działa aktualnie, chcę po prostu ograniczyć kąt zgięcia, żeby kolano nie zginało się w druga stronę: http://www.youtube.com/watch?v=Frr58ulDiOg
Napisano 3 Kwiecień 201312 l twój problem to piwot części C. nie jest w osi z piwotem części B. jest przesunięty bardziej na piętę i to powoduje ten efekt przeprostu. ik działa dobrze.
Napisano 3 Kwiecień 201312 l Autor Niestety nie, pivoty są w tej samej płaszczyźnie. Daję link do testowej scenki, może ktoś zerknie i będzie wiedział jak to naprawić: http://www2.zippyshare.com/v/54827481/file.html
Napisano 3 Kwiecień 201312 l heh po prostu źle ustawiłeś łączenia IK. jeśli ustawiasz IK z C do A to nie ustawiaj kolejnego z D do B tylko z D do C itd. nakładają się IK na siebie i takie krzaki wychodzą.
Napisano 3 Kwiecień 201312 l Autor Tylko że robiąc w ten sposób przód stopy ślizga mi się po podłożu gdy unoszę udo do góry, a zależałoby mi na tym, żeby na początku zginało się w kolanie, gdy jest wyprostowane dopiero zgina się w stawie skokowym, a na końcu unosiły się palce, ale bez żadnych przemieszczeń.
Napisano 3 Kwiecień 201312 l zaznacz kość B, w command panel w zakładce Hierarchy/IK można ustawić blokady rotacji. powinno pomoc.
Napisano 3 Kwiecień 201312 l Dopiero teraz zobaczylem, że rzeczywiscie namieszane są te łańcuchy ik. Tutaj masz tutka jak to powinno się robić http://paulneale.com/tutorials/trippleIKLeg.htm
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto