Napisano 3 Czerwiec 201311 l Cześć . No więc - dalej męczę jeden z bardziej jak dla mnie skomplikowanych projektów i zwracam się z pytaniem , bo nie wiem który element jest za to odpowiedzialny : - dlaczego zrobiło mi się takie ziarno ? Które ustawienia zmienić , żeby tak źle nie było , a też nie zabiło kompa przy reenderze . Na chwilę obecną przy rozdzielczosci 2000X1400 około czas to 60-70 min . Poniżej reender + ustawienia . Dodam , że każde źródło światła ma subdivision ponad 30 [/img]
Napisano 3 Czerwiec 201311 l Ziarno ci się bierze nie z samplowania świateł ale z Image Samplera, zmień Fixed na adaptive DMC albo Adaptive subdivision, poczytaj o różnicach tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_imagesampler.htm Spróbuj zmniejszyć też Ambient Occlusion z 0,7 ( bardzo dużo) na jakies 0,1-0,3 bo z takim mocnym AO wyjdzie ci render jakby wszędzie grzyb był na scianach
Napisano 3 Czerwiec 201311 l Wywal ambient occlusion ten przez vraya oferowany albo skorzystaj z dostepnego darmowego pluginu do tego http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/scripts-plugins/rendering/other-renderers/c/vray-ambient-occlusion albo w render element wykorzystaj vrayextratex z mapa dirt potem w photoshopie to ładnie złożysz . Co do samego szumy to na pewno jedna z przyczyn są dosyć niskie parametry vray DMC samplera noise treshold do końcowych renderów daje sie na 0,005 lub nawet na 0,001( niestety to wydłuża render) a takto to co przedmówca powiedział usuń fixed :)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto