mctomciu Napisano 10 Czerwiec 2013 Napisano 10 Czerwiec 2013 jak zrobić żeby cząsteczki rozmieszczone na powierzchni oderwały się od niej w kolejności zdefiniowanej przez texturę (grayscale)?
Juzwa Napisano 10 Czerwiec 2013 Napisano 10 Czerwiec 2013 Speed by Surface > Speeb by Material > Grayscale Multiplier
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się