Skip to content

Animacja- walka

Featured Replies

Nie będzie Nieeeemie.. errr... nie będzie DrUg nas pobić mógł ;).

 

Animacja to wybitnie nie moja działka ale przecież nie poddam się tak od razu (Coooo ? Ja nie zrobię ? Ja ?). Chcę spróbować wykorzystać moją mizerną wiedzę o sztukach walki. Póki co - pierwszy szkielet. BTW- model defaultowo ma na paluszkach ciut za mało podziałów żeby się dobrze wyginały. Mam nadzieję że autor nie obrazi się o modyfikację.

  • Replies 31
  • Views 7k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Wydluz jej jeszcze rece bo wroga nie dosięgnie. Ma za krótkie o 20%. Ma za długie golenie, ale to dobrze - będzie mogła lepiej kopać. Ma za małą głowę ale to też dobrze- będzie ją trudniej trafić w szczękę.

  • Author

Taka dostarczona- taka pójdzie. Jedyne modyfikacje jakie robię to zagęszczanie siatki tam gdzie jest za rzadka.

ja jestem bardziej ciekawy co masz zamiar animowac kosciami przy udach i na wlosach[ruszanie wlosami?]

  • Author

Kośćmi przy udach- kieszenie (wystają tak mocno że gdyby się nie ruszały oddzielnie wyglądałoby głupio), przy kostkach - nogawki, włosach - włosy (zaskakujące, nie ?;)). Wiesz- walka jest dość dynamicznym sposobem poruszania się a panienka ma taką fryzurę że nie można jej zostawić nieruchomej. NIe, nie wiem czy dobrze to zrobiłem ale póki nie spróbuję nie zobaczę.

Racja ;) Włosy, kieszenie, piersi, nogawki i za krótki t-shirt muszą sie ruszać ;)

  • Author

No... t-shirta się nie odważę- za rzadka siatka ( i ja też za rzadki) ale resztę spróbuję.

  • Author

Poza wyjściowa. Jest jeszcze sporo niesfornych vertexów ale szczęściem w większości to kosmetyka. Ależ ten model ma długaśne nogi...

co to za styl? ... w sumie te nogi moga wszystkim szyki pokrzyzowac[np. mi :P]

jak dla mnie to jest bardzo duzo niesfornych vertexow

i poza jest nieanatomiczna....

  • Author

Pewnie masz rację- dziękuję. W zamierzeniu poza ma być pozą wspinania ze stylu Tang Lang Pai.

heh... polecam cos takeigo: Li Lian Jie's Shaolin Kung Fu (Documentary)... tam robia rozne dziwne rzeczy :>

  • Author

Pierwsze koty... przy zejściu napewno dobrze by zrobiło mocniejsze zaakcentowanie ruchu barkami. Tak,wiem że dużo gadam ale to moja pierwsza "prawdziwa" animacja.

 

http://www.rkgalery.com/lala.gif

Faktycznie nogi dlugasne, wychodzi to w takich pozach. Troche rwana animacja, ale wazne ze pierwsze koty.. :)

Czarodziejki z Ksiezyca tez mialy tak dlugie nogi i nie sprawialo im to najmniejszego problemu ;)

  • Author

Taaa... i to się nazywa miłosierdzie boskie- jak ktoś ma jedną nogę za krótką to za to drugą dłuższą. Spróbujcie ją ustawić w jakimkolwiek szpagacie- Golden Gate się chowa. Animacja rwana bo nie dość że dopiero pierwszych 30 klatek to jeszcze timing nie do końca poprawny... ale uczę się pilnie przez całe wolne 15 minut rano i wieczorem.

Dlugo sie meczyles z malowaniem wag? Ja wlasnie walcze, koncze lewa noge ;)

  • Author

Znaczy... męczyłem się jeden dzień. Podejrzewam że Twoje będą dużo lepsze- nie mam doświadczenia- kiedyś tam coś ale niewiele pamiętam. No to co ? Na DrUg-ą nóżkę ? ;)

na razie wszystko idzie piękni i pomyślnie... spokojnie... czasu jest dużo... zachęcam do dalszej pracy... a będzie dobrze :)

Ups, kierownik Bitwy patrzy, a ja sie przyznaje, ze mam tylko jedna noge.

 

RK: ja tez nie mam duzej wprawy. Dobrze, ze znalazlem skroty do zmiany rozmiaru pedzla i zmiany Value, bo bez tego wagowanie byloby w Majce koszmarne (byl moment, ze chcialem szukac skryptow).

Raczki sa calkiem fajne z tym jedym podzialem. Szybko je mozna zalatwic.

 

Robiles cos w kolanach, lokciach i biodrach, czy same wagi?

  • Author

Same wagi- właśnie dlatego tak długo malowałem. Przyznam się bez bicia że bolało.

Nigdzie sie nie pali :) Jak dla mnie to możesz mieć tylko kostkę pomalowaną albo paluszek.... liczy się efekt końcowy.

RK - podoba mi się Twoje podejście Marcin :) Odniesienia do zdjęć i pozowanie postaci zgodne z referencjami. Jeśli wszsytko pójdzie zgodnie z planem to pozostanie tylko zanimować te przejścia między pozami... ("tylko"... hihi :)

pozdrawiam

  • Author

Przez jakiś czas pewnie niewiele będzie updatów- musiałbym wrzucać filmy na serwer i linkować a chyba nie bardzo jest sens. Przerigowałem model, usunąłem stare animacje i zacząłem od nowa- tym razem najpierw ruch nóg i balans ciałem, potem ręce, głowa a dopiero na końcu ustalenie odstępów czasowych i zmiana dynamiki. Dobrze że jest tyle czasu bo przy zwykłym cha chu wei siedzę trzeci dzień.

  • Author

Udało mi się zakończyć główne ruchy- teraz pora na to co najtrudniejsze- wygładzanie, pierdółki i ozdobniki typu włosy, dłonie, cyc, ubranie itp. Szczęściem czasu sporo- może się wyrobię.

 

http://www.rkgalery.com/lala1.gif

  • Author

Co do rigu- pewnie na razie mam za mały dystans i dlatego nie widzę tego kaszanienia. Jak się uleży i mi miną zachwyty to pewnie zobaczę i poprawię. Wielkie dzięki za pomoc.

  • Author

Chyba nie- noga obraca się w biodrze z poziomu do pionu i zgina dopiero potem- inaczej boleśnie by się połamała. Inna rzecz że skoro tak mówisz to znaczy że słabo jest to zaakcentowane i trzeba poprawić.

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.