Skocz do zawartości

Vetis

Members
  • Liczba zawartości

    472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vetis

  1. 3D Generalist / PL We are looking for a 3D Generalist with modeling, lighting and shading skills to join our creative CGI professionals team in Warsaw. The primary function of a 3D Generalist is to create models and textures in a various type of projects. Experience in CAD modeling and lighting is a plus. Responsibilities • Creation of 3D assets including modeling and texturing • 3ds Max scene assembly • Working to schedule and delivering work to agreed timelines Requirements • Fluent in 3dsmax, Maya is a plus • Experience with Vray, Arnold is a plus • Expert in Photoshop or other texture creation tools • Understanding of basic compositing's prin****ls is a plus • Understanding of basic production pipeline • Sense of composition, light and color • Excellent verbal and written communication skills for internal communication. more information and contact on our site: http://www.arsthanea.com/careers/#3D_Generalist_%2F_PL
  2. COMPOSITOR We're looking for candidates who are passionate about post-production with a great attitude. Applicants should have advanced Nuke experience and natural problem solving approach. Strong CG integration experience is also a major plus. Must work well in a small team environment and take directions well in a quick turn-around time frame. What you’ll do: · Composites product images and sequences using Nuke · Together with the Supervisor and Art Directors, evaluate the visual and technical approach for assigned shots · Perform all tasks associated with the compositing process. · Maintain the overall look, color balance, and quality for assigned products to create uniformity in all finished work Requirements: · Solid knowledge of CG integration with multi-pass EXR · Knowledge of projection, matte painting integration, CG integration, EXR integration, rig removal · Excellent understanding of 3D multi-pass rendering techniques and color space concepts · Basic knowledge of 3ds max or other 3d package is a huge plus · High communication skills and attention to detail · A team player attitude · Ability to work in high-pressure environment Please bear with us on this and be sure we will contact you if you caught our attention. Contact via our website: http://www.arsthanea.com/careers/#Compositor Thank you
  3. Cześć, premiera Dying Light umożliwia wrzucenie obrazków z bohaterem trybu Be The Zombie. użyty soft Zbrush od zera + 3dsmax + Vray do renderu setup sceny i materiały ustawił mój kolega z Ars Thanea - Piotr Nowacki dzięki i enjoy
  4. dla rozruszania wątku odgrzebałem konto na maxiku. Gratulacje zaangażowanym. Zrobiliśmy dobrą robotę ! Pozdrawiam ł.
  5. zeby nie bylo ze sie opierniczam totalnie - zabki update -> pozdr Vetis - dzieki za C&C poprawie kolana i symetrie ale odtluszczac jej nie bede ;)
  6. zapraszam do komentowania, serdecznie zapraszam ;) - Bigleb - dzieki za cieple slowo i pozdr
  7. no panowie to na życzenie jeszcze concept wspomniany: a i jeszcze rzuty zwierzaka, ale poprzedni zrzut wiec nie skończony model, updaty niebawem, bo troche klepania mi zostało http://158.75.102.2/~rebel/uzytkownicy/Vetis_files/pi/10.jpg ps. daje link bo za wielki obrazek i uklad watku psuje pozdrawiam Vetis
  8. witam, poniżej zamieszczam modelik Strzygi, który powstał pod wpływem conceptów do "Wiedźmina" autorstwa Rafała Wojtunika. Cały czas WIP, ale że już widać co i jak będzie to pokazuje. W planach wyklepanie i zbrushowanie modelu, aktualnie siatka ma ok 15k poly. a i jeszcze ząbki Ps. Strasznie dawno mnie tu nie było i widzę, że forum sie bardzo rozwinęło - gratulacje dla twórców. pozdrawiam Vetis
  9. no to ja tez cos od siebie dorzuce: czas: niecale 2h software: ten co zawsze pozdrawiam Vetis
  10. model prawie skonczony: cala postac tak sie mniejwiecej prezentuje screen z wczoraj, juz troche jest poprawek: (daje link bo za duzy mi obrazek wyszedl) http://158.75.102.2/~rebel/uzytkownicy/Vetis_files/inne/WIP/prometheus/prometheus_8.jpg a tu poczatek orla (troche kijowy, ale co tam): pzdr
  11. no detal jest super - biorac pod uwage cala scene to fakt ze moze juz przegiales :) - ale dobrego nigdy nei za wiele. czekam na wiecej :D pzdr
  12. no no no - jaka dyskusja na temat siurka rozgorzala :) > _kuba_ - stopa z refki z atlasu anatomicznego > ..:: Wiktor ::.. - siurek - refka i inspiracja "vitruwian man" leosia > obo - siurek sie przyda - model ma byc kompletny, a zreszta z racji tego iz prometeusz funkcjonuje jako postac z okresu starozytnej grecji - nalezalo go zrobic :) update PS. rece ma minimalnie za dlugie - poprawi sie :) pozdrawiam VETIS
  13. czysciutka siateczka, modelika bardzo ladny, szkoda ze taki "chudy" ten frankenstein's monster. i faktczynie modles mu zrobic wielkie podkute buciory, i jakis nagan w kieszeni moze ? pzdr
  14. zeby nie bylo ze sie bardzo obijam: Ps. -bledow w siatce troche, wiec poprawiac bede (krytyka mile widziana :) ) -mam nadzieje ze za brak cenzury mnie nie zabanuja ;) -jak ktos ma referencje reki (bo wydaje mi sie ze nie wyszlo idelanie) to niech rzuca :D pzdr VETIS
  15. tak tak, pamietam o siatkach -> siatka ciala jest u gory a tu rzucam dlon na zyczenie:) pzdr. VETIS
  16. łołoło same slawy mnie odwiedzily, gotham, leru, pionier, rk, giorg, witam panowie w moich skromnych progach dawno nie updatowalem - i tym szalu nie zrobie bo z czasem krucho sie zrobilo :( zaczalem raczke od 2 strony :D >siateczke dam jak skoncze lapke pzdr. VETIS
  17. z przyjemnoscia ogladam pracke, IMHO 1.troche nie graja proporcje, 2. jak _kuba_ mowi ->barki (jakies takie plaskie wyszly), 3.bieps (pod pacha) schodzi troche za nisko, 4.dolne miesnie brzucha dziwnie/za mocno zarysowane lub "lono" zbyt wklesle, za to nogi wygladaja super :) powodzenia w bitwie VETIS
  18. minelo troszke czasu - ja nadrabiam poki moge :) >fajnie ze sie model podoba >RA ->cycki zaraz poprawie - bo faktycznie wygladaja na zwisy >KLICEK -> "czop" zostaje :) - smooth jest x1 wiec miejscami syfki wyszly - finalnie sie zmieni :) UPDATE: widze ze odwiedzin sporo jest... a komentarzy mi szczedzicie ... pozdrawiam VETIS
  19. UPDATE -> wreszcie wrocilem i dzis od rana przysiadlem do modelu :) metoda - F2F >3000poly >miejscami za duzy detal, miejscami za maly, pare bugow ale mam duzo do nadrobienia.... - licze na porzadny C&C linki: siateczka na zyczenie: pzodrawiam VETIS
  20. Zauwazylem ze ktos mnie uprzedzil z tym tematem juz, ale to chyba nic nie szkodzi ;-) Postanowilem zrobic model prometeusza przykutego do skaly i orla wydziobujacego mu watrobe. co do konceptu sceny to troche sie bede wzorowal na obrazie rubensa (http://www.rjgeib.com/thoughts/prometheus/pro.jpg) ale poza samego tytana bedzie jak tu (http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/baburen/prometheus/prometheus.jpg). plan obejmuje model w 3dsmax (poly by poly), a potem troche ZB dla dodania detali (mam nadzieje) przez kilka nast dni nie bedzie updatow, ale za to dzis troche podlubalem: cos okolo 3,5h: a tymczasem zapraszam do komentowania (i to jak najwiecej) :D pozdr. VETIS
  21. uszy juz fajniej, oczy plaskie i potforna anoreksja :D ale jest fajnie i tak
  22. moze jak dodam wlosy i mapke to bedzie ciekawiej sie twarz prezentowala, a faldki, tradycyjnie recznie bez pluginow itede :D
  23. niezy fetysz, tylko czemu robicie babke juz nie 1 mlodosci ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności