Skocz do zawartości

Vetis

Members
  • Liczba zawartości

    472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vetis

  1. tu sa jakies deLoreany http://www.smcars.net/forum/viewforum.php?f=73
  2. a ja szukam i znalezc za chiny nie moge rzutow mustanga boss 302 1969 ! czy naprawde nikt nigdy nie znalazl tych rzutow ?
  3. ciut monotonne i jednotile textury
  4. Vetis

    Sztuki walki - Duel

    jakby ciosy byly zadawane 10x szybciej to bylo by super
  5. czemu mu dloni znie zrobiles tylko takie klykcie wystajace ?
  6. hmm dziwny ten koles, poogladaj w necie fotki grubaskow i zobacz jak sa zbudowani, twoj koles wyglada jak pilka, zrobiles mu maske przez co oszczedziles sobie roboty z modelowaniem szyi i twarzy, z tego co tu pokazujesz to twoj koles ma: dziwne cycki, i konczyny gorne sa nieproporcjonalne, a te nozki by sie pod nim zalamaly pzdr. vetis
  7. spokojnie mozna musiatke na glowie przezedzic, i w miejscach gdzie ma barki jakos gesto jest pozdr
  8. widze ze mutant ale kiepawo to wyglada :|
  9. heh te kolory zupelnie do mnie nie przemawiaja :| dziwny ten koles wogole :| pzdr vetis
  10. Vetis

    Postać 3D

    ma dupsko najgorsze jakie moze byc "w śliwke" wogole jakos nie proporcjonalnie jest... i dziwnie wyglada (nie ma mostka, z tylu ma zabardzo wycwiczone miesnie kapturowane, wyglada jak pakerka albo plywaczka, nogi zle sie ukladaja i najlepiej uluz je w pozycji rozkrocznej bo potem przy riggu ci sie bedzie kaszanic, sa za chude i zanisko sie zaczynaja, z boku jest dziwne wglebienie na wysokosci ledzwi, albo zrob wglebienie plytsze i cale (co polecam) albo proste plecy tzn. usun zaglebienie ale bedzie wtedy jakby garbata.) ps. nie bierz tego do siebie, moze sie myle albo takie bylo zalozenie, pozdrawiam Vetis
  11. mzoe zamiast tej rury zrobisz mu maske z takimi zbiornikami z powietrzem po bokach ?
  12. no bardzo przyjemnie to wyglada, pokarz moze render?
  13. dobra dobra.. wszyscy tu duzo pisza... mozej akies uwagi ? co jest zle? itd... itp.... skonczylem rigg i zamieszczam go ponizej ( nie wiem czy cos wiecej zrobie bo moj komp juz wariuje .... ) pozdrawiam Vetis
  14. heh czemu chlopak ma 2 bicepsy na lewej rece a na prawej tylko 1 ?
  15. milo ze panowie sobie chociaz moga gardziolko popluakac:D
  16. moze zapisat meschsmootha na krzyzu i pentagramie ustaw tylko smooth groups i relax moze zeby zaokraglic ksztaut
  17. mozesz napisac jak ustawiles te tory dla IK
  18. hmm ten rozowy jest calkiem slodki, ale wg. mnie nie staraj sie ich stawiac na nogi, lepiej niech siedza badz leza, ten drugi ma straszny kolor i ten garb w tylnej czesci tulowia ... textury sa kijowe troche (mala rozdzieloczosc, 0 mapy w kanalach bump i displeace, zle dopasowane i za czyste) co do psiakow (raczej do futra) to moze sprobujesz shag hair i podzielisz wlosy na partie (np. w okolicach nosa psy maja siersc przylegajaca i skierowana od nosa w strone oczu, itd...) shag hair daje proste mozliwosci modelowania wlosa i fryzury. w furze natomiast mozesz uzyc elementow srodowiska tylu gravity, wind i sprobowac przypisac wlosom te wartosci, wowczas by wygladaly nieco bardziej real.( ale osobiscie polecam hair'a) podobam isie trawa i ustawienie rozowego psiaka i jego slodka, blagalna minka. pozdrawiam Vetis
  19. wg mnie nalezy poprawic koperty w okolicach szyi na tym renderze z dyskotekowymi swiatlami dziwnie sie jej zuchwa cofnela..... pozdrawiam Vetis
  20. hmm ciosy sa troche drewniane, ten pierwszy ruch reki wyglada jak z treningu kung-fu, ale co ona pozniej robi z noga ? kopie pilke? czy celuje komus w kostke ?
  21. Vetis

    Architektura: Gotham i Leru

    hm leru chyba ta praca jest w zlym miejscu powinna isc do WIP a nie minibitwy, bo tu jakos sladu bitwy nie ma ....
  22. Vetis

    Postać 3D

    uszy za bardzo przylegaja do czaszki, wyglada jak experyment nie udanej korekty odstajacych uszu. poza tym jest troche twarz nie proporcjonalna, wydaje mi sie ze nos jest za duzy a czolo za male. najlepsze proporcje to podzial twarzoczaszki na 3 rowne czesci. a uszy powinny miescic sie miedzy lukiem brwiowym a koncem nosa. i popracuj na laczeniem ucha z czaszka (u ciebie taki rogal wyszedl) mostek ma strasznie wklesly, praktycznie go wcale nie ma i szyja jest troche zadluga i troche toporna. pozdrawiam Vetis
  23. no wiec na poczatek zeby nikt sie nie dziwil (choc takich osob jest bardzo duzo, jak widze) opowiem po co sa te modele... 1. lala w rozowym: bedzie walczyc z grubasem 2. grubas: wyjatkowy cham, bije kobiety 3. lala w wersji mutanta ;) (mial to byc straszny wampir ale nie wiem czy wyszedl (musze jeszcze poprawic) fabula bedzie prosta: lala tlucze sie z grubym, on jej sprawia lanie, bo jest wiekszy i silnijeszy w koncu wkurzona panna pokazuje swoje prawdziwe oblicze..... (do animacji bedzie mi potrzebny m.in. morph, jakas nieznaczna mimike chyba tez nim zrobie.) tymczasem zamieszczam kompletny szkielet lali (zriggowane sa juz nogi, rece, kregoslup oraz glowa) dlonie i oczy zrobie prawdopodobnie jutro a w weekend wrzuce jakies probne animacje... moze i morpha. aa tajemczine osmiokaty (beda wyjasnione pozniej, bo pewnie ktos zapyta o inne splajnowe figury) pzdr. Vetis
  24. tak wyglada lala jak sie nie wyspi ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności