Skocz do zawartości

Vetis

Members
  • Liczba zawartości

    472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vetis

  1. >calkiem fajnie ci idzie ten hummer... >co do opon to ja bym sie klocil ze to 5 minut ;p >interpretacja tematu dziwna ale moze ciekawie to pokazesz ... zobaczymy pzdr i powodzenia
  2. nie no stary, wymiatasz... fazowe lp modeliki :D
  3. 3dsmax oczywiscie, potem moze zbrush
  4. Scena przedstawiac wielka i tlusta poczware o ziemisto-kamiennej skorze w pozycji horyzontalnej, o owego stwora oparta bedzie (mozna powiedziec siedaca na łbie bestii) tytulowa piekna. Kobieta niby to niewinna lecz wojowniczka. Tlem bedzie las, nieco rozswietlony a czesciowo pograzony w mroku... . Ponizej zalaczam szybki szkic na ktorym ani piekna nie jest piekna, ani bestia nie jest bestia, ale jakotaki poglad bedzie .... http://158.75.102.2/~rebel/uzytkownicy/Vetis_files/inne/WIP/bitwa_10/concept.jpg i taki szkic przedstawiajacy bestie :) http://158.75.102.2/~rebel/uzytkownicy/Vetis_files/inne/WIP/bitwa_10/concept-bestia.jpg last update: pozdr. Vetis
  5. co ten "europejczyk" na 1 planie ma z prawa noga ? trzeci staw ?
  6. mi sie bardzo podoba modelik, ladne auto i bardzo ladnie odrobione :D ale: -chromy sa troszke sztuczne :) -za czyste oponki -czemu ma pozaginana folie na szybach ? drogo bys go nie sprzedal bo ma dziurawy lakier :D (chyba ze to krople wody)
  7. ja jestem za: "Klatka z filmu" i ponownie proponuje: "scena historyczna" "rzeźba"
  8. Leru ->na pewno trzech tygodni ? moze mialo byc trzech dni tylko zagniezdzil sie chochlik klawiaturowy ? :]
  9. KoMic - specjalnie zrobilem troche bajkowe kolorki (w Iraku realizmu jest az za duzo, krew sie leje to neich chociaz ten render bedzie troche spokojniejszy, bajkowy oderwany od smutnej rzeczywistosci) Leleń - droga jest wymodelowana troche (koleiny, kreawezniki) dodany mechsmootch 2 lub 3x i na to bump i displace mapka
  10. Soft: 3dsmax, Photoshop, Vrey O pracy: całość bez wygładzeń ma około 1.000.000 trisow, 3 światła, wszystkie modele wykonane polymodelingiem w 3d studio. Textury malowane w photoshopie lub pochodzące z zestawów darmowych textur (oczywiście przeedytowane na potrzeby pracy). Założenia: Celem wykonania tej pracy było przedstawienie Polskich Żołnierzy w Iraku podczas patrolu. Towarzyszy im typowy dla obecnych wojsk lądowych hummer. Otoczenie przedstawia bezimienną ulicę w irackim miasteczku. Final render: a tu linki do oryginalnej i finalnej (tj. neico skorygowanej z nominacji i w większej rozdzielczości) wersji: http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_pre3hi.jpg http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_preorg.jpg pzdr. Vetis
  11. a moze: -scena historyczna [z jakims rozsadnym orgraniczeniem] -rzeźba 3d -ilustracja książki -obca forma życia
  12. jak pisalem wrzucam render do nominacji final bedzie zapewne troche inny i dam wersje przynajmniej 1500px wide. siatka sceny i redner: werjsia hi i oryginalny render z maxa: http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_pre3hi.jpg http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_preorg.jpg
  13. dobra wrzucam taki wczesny pre-render wsumie nie wiem co zmienic anie co zrobic zeby fajnie bylo :(
  14. zobaczymy czy lepiej wyjdzie wersja flashowa czy surowy html + php i java
  15. no i chyba finalny juz hummer :) chyba ze cos sie bardzo nie podoba
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności