Skocz do zawartości

Vetis

Members
  • Liczba zawartości

    472
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Vetis

  1. troche zmienilem koncept sceny i wrzucam kawalek wiecej bo juz ledwo udalo mi sie odgrzebac watek :) i concept nowej sceny postaram sie zrobic cos takiego. troche bedzie sie roznilo ale mam nadzieje ze ogolnie to podobne wyjdzie :D
  2. serdecznie zapraszam do komentowania... nie wstydzicie sie :D
  3. tak mniejwiecej bedzie sie ta scenka prezentowac...
  4. spoko, dzieki boeicuje ze wolverine na tym nie ucierpi :D
  5. EDIT: Soft: 3dsmax, Photoshop, Vrey O pracy: całość bez wygładzeń ma około 1.000.000 trisow, 3 światła, wszystkie modele wykonane polymodelingiem w 3d studio. Textury malowane w photoshopie lub pochodzące z zestawów darmowych textur (oczywiście przeedytowane na potrzeby pracy). Założenia: Celem wykonania tej pracy było przedstawienie Polskich Żołnierzy w Iraku podczas patrolu. Towarzyszy im typowy dla obecnych wojsk lądowych hummer. Otoczenie przedstawia bezimienną ulicę w irackim miasteczku. Final render: a tu linki do oryginalnej i finalnej (tj. neico skorygowanej z nominacji i w większej rozdzielczości) wersji: http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_pre3hi.jpg http://158.75.102.2/~rebel/Vetis_files/inne/WIP/hummer_preorg.jpg pzdr. Vetis
  6. takie moje spostrzezenia: fajne: 1. podejscie 2. brzuch jeszcze nie fajne: 1. brak nadgarstkow 2. zbyt male dlonie 3. za duza odleglosc miedzy objoczykami a granica miesni piersiowych wiekszych 4. za mala glowa, i troche koslawa 5. krotkie nogi i slabo umiesnione 6. za male stopy pytania: 1. dlaczego zrobiles very low poly siatke w maxie i od razu exportowales do zbrusha ? rade daje tylko jedna: - postaraj się zrobić go komiksowo ale anatomie ludzką zachowaj. pzdr. Vetis
  7. jakby to kogos obchodzilo to moja glowka ma bez smootcha jakeis 2200 poly, troche trojkatow jeszcze jest, ale malo widoczne, jak mi sie bedzie chcialo to pousuwam. A wy chlopaki co ? dawno apdejtow nie bylo ... to ze ja wolno pracuje to nie znaczy ze kazdy moze :] ... pzdr. Vetis
  8. znow maly update (tym razem zrobilem uszko) EDIT: skonczone uszko, prosze o wiecej komentarzy... a taki efekt chce osiagnac:
  9. nie no widze ze jeszcze ktos modeluje :) - witaj _LoGaN_ jest fajnie, pokarz moze concept jaki realizujesz ? jaki chcesz efekt uzyskac ?
  10. -za duzo to nie komentujecie :) -wrzucilem na serwer i mi sie nadpisal z poprzednim wiec obrazek do aktualnej wersji jest nieco wczesniej, bodajrze 3-4 posty. pozdr. Vetis
  11. znow mini progres i siateczka na zyczenie EDIT: 22.04 - troche wiecej niz poprzednio ale nie tak ladnie :)
  12. swietnie ci to wychodzi, zamierzasz robic silnik i zawieszenie itp. rzeczy ?
  13. taki maly update z mojej strony ----------------------------------- apdejtowany po raz drugi 13.06.2005
  14. no pionier :D przydatna rzecz wygrzebales 10x wrzuce cos zeby nie bylo ze sie obijam, ale wolno mi idzie wiec traktujcie to jako "wpisowe" bo oceniac jeszcze nie ma czego pzdr. vetis
  15. Temat zamkniety, wystartowala minibitwa - wszsytkie swoje prace itp. prosze wrzucac wlasnie tam: WIP/MiniBitwa... pozdrawiam, zycze milej i owocnej pracy nad modeleami i czekam na pierwsze rendery :) tez zabieram sie do roboty :D
  16. zasady podane podczas trwania sondy: - model: maksymalnie fotorealistyczny - chbya że ktoś będzie chciał wykonać go w konwencji cartoon - model ma być: oteksturowany - model może być zriggowany - postać jest wizją modellera a więc nie musi sie dokladnie trzymać sie referncji (choć było by milo gdyby zbytnio nie odchodzic od marvelowskiego wolverina) - bez terminu pod spodem klasyczny wolverine:
  17. raczej nie zobaczysz tu modeli takich jakie robi Kolby Jukes
  18. fajnka okladka komixu :) wolwerine co 200lat szukal brata :D
  19. ja proponuje takie zasady (ale to jeszcze do uzgodnienia): - model ma być: maksymalnie fotorealistyczny - model ma być: oteksturowany - model może być zriggowany - postać jest wizją modellera a więc nie musi sie dokladnie trzymać referkich (choć było by milo gdyby zbytnio nie odchodzic od marvelowskiego wolverina) - bez terminu nie mowcie ze jestescie cieniasami bo tak nie jest napewno, bitwa bedzie miala charakter otwarty czyli rozpocznie sie miedzy wszystkimi zainteresowanymi do 10.6.br a osoby ktore tu wpisza chec do wziecia udzialu np. w pozniejszym terminie beda mogly sie dolaczyc
  20. no narazie zbyt wielu chetnych do "pojedynku" sie nie zglosilo :( ale za to widze ze w ankiecie prowadzi wolverine...
  21. do pioniera: 1.troche mi to przypomina tutorial o Joannie D'arc. 2.cyt: "- model ma być: maksymalnie fotorealistyczny" - narazie jest bardziej cartoon niz photoreal. do lookasa: 1.ma podwoje luki brwiowe w okolicach nosa 2.malo kobiece/dziewczece 3.narazie prowadzisz :]
  22. wsumie chcialbym troche wczesniej wystartowac, ale jak nikt inny sie nie zglosi to poczekam...
  23. ostatnio widzialem w dziale wip/minibitwa topic o postaci z X-man wiec wystepuje z podobna iniacytwa i poszukuje osoby/osob chetnych do pojedynku. Sugeruje wymodelowanie postaci wmiare photoreal nie musi byc identyczna jak na concepcie, proponuje model, teksture i ewentualnie rigga. Postaci ktore chcialbym modelowac: NightCrawler, Colossus, Wolverine, Beast. pod spodem obrazki (dla tych co nie wiedza jak kto wyglada). prosze o wpisywanie swoich kandydatur tutaj lub na gg. 3328413
  24. to moja hmm 3 chyba proba digital painting... wsumie wyglada jak 1 ale co tam prosze o c&c.
  25. a ja proponuje cos militarnego (wojna, bitwa, pojazd bojowy, samolot, zolnierz) albo moze cos z ograniczona ilosci poly (ale temat zwiazany raczej z czlowiekiem)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności