Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, bawię się w Maxie 2012 i Vray'u 2.3 Jednak nie potrafię zmusić VRay'a RT do wyrenderowania Vray Hair and Fur. Przerobiłem już wszystko z tego tematu:

 

http://forums.cgarchitect.com/65659-problem-hair-fur.html

 

Ale niestety nic nie działa :/ A te pluginy to mam już załadowane od początku.

 

Gdyby mógł mi ktoś pomóc to będę wdzięczny :)

 

Pozdrawiam

  • Odpowiedzi 5
  • Wyświetleń 1,7k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

A wie ktos moze jak zrobic by animowany hair&fur nie mrugal podczas renderingu sekwencji klatek w scanline lub vray?

Napisano

Tyle, ze one flikaja co ktoras klatke nawet jak nie ma w scenie wlaczonych cieni, gi itp.:)

Napisano
  • Autor

 

 

 

Czyli są one w 100% nie wspierane ? Jednak z tego co znalazłem po googlach to niektórym udało się to włączyć ;(

 

Tyle, ze one flikaja co ktoras klatke nawet jak nie ma w scenie wlaczonych cieni, gi itp.:)

 

Jeśli mówisz o świetle na nich to zaznacz przy prepassach coś tam z "Get From Camera" nie mam jak teraz sprawdzić ale to powoduje że sample są zbierane rzadziej przez co światło nie skacze.

 

A jeśli mówisz o skokach samego futra, to zapewne powoduje to jeden z obiektów które są zaznaczone do kolizji z włosami. Gdy miałem moje futro w kolizji z powiekami, to gdy one mrugały to futro wariowało, wystarczyło usunąć powieki z kolizji.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności