Napisano 11 Lipiec 201311 l Witam, bawię się w Maxie 2012 i Vray'u 2.3 Jednak nie potrafię zmusić VRay'a RT do wyrenderowania Vray Hair and Fur. Przerobiłem już wszystko z tego tematu: http://forums.cgarchitect.com/65659-problem-hair-fur.html Ale niestety nic nie działa :/ A te pluginy to mam już załadowane od początku. Gdyby mógł mi ktoś pomóc to będę wdzięczny :) Pozdrawiam
Napisano 18 Lipiec 201311 l A wie ktos moze jak zrobic by animowany hair&fur nie mrugal podczas renderingu sekwencji klatek w scanline lub vray?
Napisano 18 Lipiec 201311 l Tyle, ze one flikaja co ktoras klatke nawet jak nie ma w scenie wlaczonych cieni, gi itp.:)
Napisano 20 Lipiec 201311 l Autor http://www.spot3d.com/vray/help/rt100/unsupported_features.htm Czyli są one w 100% nie wspierane ? Jednak z tego co znalazłem po googlach to niektórym udało się to włączyć ;( Tyle, ze one flikaja co ktoras klatke nawet jak nie ma w scenie wlaczonych cieni, gi itp.:) Jeśli mówisz o świetle na nich to zaznacz przy prepassach coś tam z "Get From Camera" nie mam jak teraz sprawdzić ale to powoduje że sample są zbierane rzadziej przez co światło nie skacze. A jeśli mówisz o skokach samego futra, to zapewne powoduje to jeden z obiektów które są zaznaczone do kolizji z włosami. Gdy miałem moje futro w kolizji z powiekami, to gdy one mrugały to futro wariowało, wystarczyło usunąć powieki z kolizji.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto