Skocz do zawartości

"Unieruchomienie" tekstury na modelu podczas wycinania krawędzi

Featured Replies

Napisano

Czy jest możliwe w 3ds Max takie nałożenie materiału na obiekt (box) abym mógł wycinać krawędzie, jednocześnie nie zniekształcając nałożonego materiału? Chcę stworzyć trójwymiarowy model tekstury, którą nakładam na boxa. Niestety po nałożeniu UVW map, jakkolwiek bym nim nie sterował, to zawsze podczas pracy na tym boksie obraz tekstury zaczyna się zniekształcać i wraca do pożądanej formy dopiero po kliknięciu na UVW. Jest możliwe unieruchomienie tego obrazu aby nie zmieniał kształtu nawet podczas modelowania?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 763
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nad modyfikatorem 'uvw map' daj modyfikator 'editable poly' a w tymże modyfikatorze masz opcję 'preserve UVs' ,któa pozwala edytować krawędzie, vertexy itd nie zniekształcając mapy uvw, chociaż czasami coś popsuje :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.