Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Czy jest możliwe w 3ds Max takie nałożenie materiału na obiekt (box) abym mógł wycinać krawędzie, jednocześnie nie zniekształcając nałożonego materiału? Chcę stworzyć trójwymiarowy model tekstury, którą nakładam na boxa. Niestety po nałożeniu UVW map, jakkolwiek bym nim nie sterował, to zawsze podczas pracy na tym boksie obraz tekstury zaczyna się zniekształcać i wraca do pożądanej formy dopiero po kliknięciu na UVW. Jest możliwe unieruchomienie tego obrazu aby nie zmieniał kształtu nawet podczas modelowania?

  • Odpowiedzi 2
  • Wyświetleń 685
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

nad modyfikatorem 'uvw map' daj modyfikator 'editable poly' a w tymże modyfikatorze masz opcję 'preserve UVs' ,któa pozwala edytować krawędzie, vertexy itd nie zniekształcając mapy uvw, chociaż czasami coś popsuje :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności