Napisano 22 Lipiec 201311 l Witam, tak sobie spokojnie tworzyłem swoje pierwsze auto aż tu nagle.... coś takiego: tenże szum na podłodze znika gdy usunę mapki ze slotów glossiness i bump z materiału podłogi. Jednak wtedy podłoga wygląda fatalnie.. zmieniałem ustawienia tych mapek, zwiększałem blur, zmieniałęm filtering, zwiększałem glossy sampling, zwiekszalem ustawienia final gather, zmieniałem pozycje kam ery... ale nic nie pomaga...Czy to jest normalne czy coś źle zrobiłem? :) Światła samochodu to kulki z materiałem self illumination ( na razie za silne, wiem). Czy można te odbicia jakoś zmiękczyć czy czeka mnie zrobienie świateł w inny sposób? bez światełek Edytowane 23 Lipiec 201311 l przez etched headplate
Napisano 23 Lipiec 201311 l Według mnie to problemem jest ewidentnie zbyt mała ilość sampli. Widać to zresztą w kilku innych miejscach: obudowa reflektora (nie wiem po co tam gloss?), ostre krawędzie karoserii, atrapa chłodnicy. Wszystko aż kwiczy o więcej sampli, więc podbij je, nawet do jakiejś kosmicznej wartości, dla testu, i wypatruj poprawy.
Napisano 23 Lipiec 201311 l Autor Dzięki arev, miałeś rację ..wcześniej zmieniałem głównie sample materiałów...a pomogło podkręcenie max sampli w rendererze do aż 256 lub zmiana sample mod na unified
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto