Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Hej Wszystkim,

 

Miałem ostatnio okazję przygotować kilka ujęć dla pewnego wnętrza łazienki w dmku jednorodzinnym. Ponieważ nie jestem jeszcze z tego zadowolony chciałbym prosić Was o opinie i sugestie co możnaby zmienić, żeby wyglądało to bardziej atrakcyjnie i poprawnie.

 

Pozdrawiam,

 

8

 

soft to 3d max i vray

 

p><p>
<img src= Uploaded with ImageShack.us[/img]

 

<a href=http://img94.imageshack.us/img94/8831/m7gm.jpg' alt='m7gm.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img]

  • Odpowiedzi 4
  • Wyświetleń 1,9k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

w pierwszej kolejności sprawy związane z kamerą:

- rozjechany FOV ( w przypadku małych pomieszczeń aby nie było zniekształceń powstałych przez zabawę zoomem jak i zmianami obiektywu włącz opcji clipping w kamerze możesz wtedy ja wystawić za pomieszczenie i ustawić punkty zakresu tego co widzi kamera, warto tez po manipulacjach położenia kamery używać przycisku guess vert aby wyprostować zbiegi, jeśli używasz zwykłej kamery daj camera correction)

-zmień balans bieli bo teraz masz wszytko żółte, nie wiadomo jakie to ma mięć kolory,

- jeśli to nie światło daje to zażółcenie tylko np kafelki na podłodze bo są w tym kolorze to daj ich materiał do overridemtl (materiałowi vraymtl w slocie Gi daj kolor z zakresu 200-210)

Detale:

-brak przycisków od geberitów

-brak na bidecie armatury

-co to jest w szafce pod umywalkami jeśli ręczniki to nie wyglądają na to raczej jak dykta

-wnęka z wanna całkowicie niknie doświetl ją

Na model wc i bidetu daj smooth bo pewnie ts rozszarpie tą siatkę

Pokaz ustawiania kamery rendera i świateł, pewnie robisz na razie próbne rendery na niskich ustawianiach, ale strasznie szumią ci materiały płytek

Napisano
  • Autor

Dzięki za odpowiedź. W kamerze używam guess vert, ale może tak to wychodzi przez to, że przegiąłem z FOV. Dzisiaj wieczorem zrobię koretke i postaram sie coś uaktualnić.

Kibel i bidet nie mają geberitów tylko jakis inny osprzęt, który zakłada montaż przycisków spłukujących na górze półki. Myślałem, że uniknę takiego ujęcia, więc nie wstawiałem ich, a potem zapomniałem. Cenna uwaga, wrzucę je :)

Ręczniki wyszły faktycznie słabo. Sadzisz, że Hair and Fur załatwiłby sprawę w tym wypadku?

Dzięki za przypomnienie o overridemtl. Zapomniałem to ustawić i przez to te żółcie :) Ustawienia wrzucę wieczorem.

Napisano

Ręczniki zrób displacement mapą. Tu masz niezłą, tylko może się trochę tile'ować:

 

http://4.bp.blogspot.com/-o6ghzJ1QtXo/T2X5VTJNlwI/AAAAAAAAGbo/RM5h50Nn6rs/s640/terry_cloth_DIFFUSE.jpg

 

A na geometrię ręczników dorzuć jakiś lekki noise modifier co by nie były takie płaskie. Klosze lamp chłoną światło niczym czarne dziury, rozświetl je. Dodatkowo bump na suficie masakryczny. Popraw :)

Napisano

Efekt świecenie lamp bym sobie odpuścił w samym renderze załatwisz to w postprodukcji np plugin knoll do ps jest świetną sprawą:)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności