Skocz do zawartości

Wnętrze łazienki


(8)-ball

Rekomendowane odpowiedzi

Hej Wszystkim,

 

Miałem ostatnio okazję przygotować kilka ujęć dla pewnego wnętrza łazienki w dmku jednorodzinnym. Ponieważ nie jestem jeszcze z tego zadowolony chciałbym prosić Was o opinie i sugestie co możnaby zmienić, żeby wyglądało to bardziej atrakcyjnie i poprawnie.

 

Pozdrawiam,

 

8

 

soft to 3d max i vray

 

p><p>
<img src= Uploaded with ImageShack.us[/img]

 

<a href=http://img94.imageshack.us/img94/8831/m7gm.jpg' alt='m7gm.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img]

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 4
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

w pierwszej kolejności sprawy związane z kamerą:

- rozjechany FOV ( w przypadku małych pomieszczeń aby nie było zniekształceń powstałych przez zabawę zoomem jak i zmianami obiektywu włącz opcji clipping w kamerze możesz wtedy ja wystawić za pomieszczenie i ustawić punkty zakresu tego co widzi kamera, warto tez po manipulacjach położenia kamery używać przycisku guess vert aby wyprostować zbiegi, jeśli używasz zwykłej kamery daj camera correction)

-zmień balans bieli bo teraz masz wszytko żółte, nie wiadomo jakie to ma mięć kolory,

- jeśli to nie światło daje to zażółcenie tylko np kafelki na podłodze bo są w tym kolorze to daj ich materiał do overridemtl (materiałowi vraymtl w slocie Gi daj kolor z zakresu 200-210)

Detale:

-brak przycisków od geberitów

-brak na bidecie armatury

-co to jest w szafce pod umywalkami jeśli ręczniki to nie wyglądają na to raczej jak dykta

-wnęka z wanna całkowicie niknie doświetl ją

Na model wc i bidetu daj smooth bo pewnie ts rozszarpie tą siatkę

Pokaz ustawiania kamery rendera i świateł, pewnie robisz na razie próbne rendery na niskich ustawianiach, ale strasznie szumią ci materiały płytek

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za odpowiedź. W kamerze używam guess vert, ale może tak to wychodzi przez to, że przegiąłem z FOV. Dzisiaj wieczorem zrobię koretke i postaram sie coś uaktualnić.

Kibel i bidet nie mają geberitów tylko jakis inny osprzęt, który zakłada montaż przycisków spłukujących na górze półki. Myślałem, że uniknę takiego ujęcia, więc nie wstawiałem ich, a potem zapomniałem. Cenna uwaga, wrzucę je :)

Ręczniki wyszły faktycznie słabo. Sadzisz, że Hair and Fur załatwiłby sprawę w tym wypadku?

Dzięki za przypomnienie o overridemtl. Zapomniałem to ustawić i przez to te żółcie :) Ustawienia wrzucę wieczorem.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ręczniki zrób displacement mapą. Tu masz niezłą, tylko może się trochę tile'ować:

 

http://4.bp.blogspot.com/-o6ghzJ1QtXo/T2X5VTJNlwI/AAAAAAAAGbo/RM5h50Nn6rs/s640/terry_cloth_DIFFUSE.jpg

 

A na geometrię ręczników dorzuć jakiś lekki noise modifier co by nie były takie płaskie. Klosze lamp chłoną światło niczym czarne dziury, rozświetl je. Dodatkowo bump na suficie masakryczny. Popraw :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się



×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności