Napisano 23 Wrzesień 201311 l Hej Wszystkim, Miałem ostatnio okazję przygotować kilka ujęć dla pewnego wnętrza łazienki w dmku jednorodzinnym. Ponieważ nie jestem jeszcze z tego zadowolony chciałbym prosić Was o opinie i sugestie co możnaby zmienić, żeby wyglądało to bardziej atrakcyjnie i poprawnie. Pozdrawiam, 8 soft to 3d max i vray Uploaded with ImageShack.us[/img] http://img94.imageshack.us/img94/8831/m7gm.jpg' alt='m7gm.jpg'> Uploaded with ImageShack.us[/img]
Napisano 23 Wrzesień 201311 l w pierwszej kolejności sprawy związane z kamerą: - rozjechany FOV ( w przypadku małych pomieszczeń aby nie było zniekształceń powstałych przez zabawę zoomem jak i zmianami obiektywu włącz opcji clipping w kamerze możesz wtedy ja wystawić za pomieszczenie i ustawić punkty zakresu tego co widzi kamera, warto tez po manipulacjach położenia kamery używać przycisku guess vert aby wyprostować zbiegi, jeśli używasz zwykłej kamery daj camera correction) -zmień balans bieli bo teraz masz wszytko żółte, nie wiadomo jakie to ma mięć kolory, - jeśli to nie światło daje to zażółcenie tylko np kafelki na podłodze bo są w tym kolorze to daj ich materiał do overridemtl (materiałowi vraymtl w slocie Gi daj kolor z zakresu 200-210) Detale: -brak przycisków od geberitów -brak na bidecie armatury -co to jest w szafce pod umywalkami jeśli ręczniki to nie wyglądają na to raczej jak dykta -wnęka z wanna całkowicie niknie doświetl ją Na model wc i bidetu daj smooth bo pewnie ts rozszarpie tą siatkę Pokaz ustawiania kamery rendera i świateł, pewnie robisz na razie próbne rendery na niskich ustawianiach, ale strasznie szumią ci materiały płytek
Napisano 23 Wrzesień 201311 l Autor Dzięki za odpowiedź. W kamerze używam guess vert, ale może tak to wychodzi przez to, że przegiąłem z FOV. Dzisiaj wieczorem zrobię koretke i postaram sie coś uaktualnić. Kibel i bidet nie mają geberitów tylko jakis inny osprzęt, który zakłada montaż przycisków spłukujących na górze półki. Myślałem, że uniknę takiego ujęcia, więc nie wstawiałem ich, a potem zapomniałem. Cenna uwaga, wrzucę je :) Ręczniki wyszły faktycznie słabo. Sadzisz, że Hair and Fur załatwiłby sprawę w tym wypadku? Dzięki za przypomnienie o overridemtl. Zapomniałem to ustawić i przez to te żółcie :) Ustawienia wrzucę wieczorem.
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Ręczniki zrób displacement mapą. Tu masz niezłą, tylko może się trochę tile'ować: http://4.bp.blogspot.com/-o6ghzJ1QtXo/T2X5VTJNlwI/AAAAAAAAGbo/RM5h50Nn6rs/s640/terry_cloth_DIFFUSE.jpg A na geometrię ręczników dorzuć jakiś lekki noise modifier co by nie były takie płaskie. Klosze lamp chłoną światło niczym czarne dziury, rozświetl je. Dodatkowo bump na suficie masakryczny. Popraw :)
Napisano 25 Wrzesień 201311 l Efekt świecenie lamp bym sobie odpuścił w samym renderze załatwisz to w postprodukcji np plugin knoll do ps jest świetną sprawą:)
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto