Napisano 2 Listopad 201311 l Witam Chciałem się podzielić moją ostatnią pracą jaką wykonałem. Postać mid-poly (ponad 40K tris, można ciąć, ale idą next geny więc już nie będzie trzeba :p), Tex ok 6x2k, mogłem przepalić na 1-2, ale chciałem popracować na hi-res dla ćwiczeń, Broń ok 6k i jedna tex 2048, Model teksturowany pod maya dx11 realtime shader i z niego pochodzi większość scr, zależało mi na jakimś renderze realtime, ale potem wrzuciłem model do keyshot i z niego pochodzi 1 obrazek btw. jak ktoś będzie chciał używać shadera dx 11 w majce, to od razu mówie, że nie posiada takich funkcji jak dodawanie detail map czy gloss map, troche to doskwiera. Pozdrawiam
Napisano 2 Listopad 201311 l btw. jak ktoś będzie chciał używać shadera dx 11 w majce, to od razu mówie, że nie posiada takich funkcji jak dodawanie detail map czy gloss map, troche to doskwiera. W Mayce LT masz ShaderFX gdzie możesz to dodać z tego co wiem. W normalnej pewnie da się zrobić operacjami na nodach. Nie pasują mi trochę fałdy na rękawach wydaje mi się, że ich kształt jest bardziej zróżnicowany, przez co fałdy wyglądają nielogicznie, ale może mi sie tylko wydaje ;)
Napisano 4 Listopad 201311 l Witam Postać mid-poly (ponad 40K tris, można ciąć, ale idą next geny więc już nie będzie trzeba :p), no no no myśl tak dalej, to że nastąpi przejście, nie oznacza ze można będzie ładować bez sensu poly w modele, to co można zaoszczędzić na optymalizacji może zostać przeznaczone na lepiej wyglądające enviro
Napisano 5 Listopad 201311 l 40K na next geny to będzie jakiś standard ( zobacz sobie choćby tu http://kotaku.com/just-how-more-detailed-are-ps4-characters-over-ps3-char-507749539 ).
Napisano 5 Listopad 201311 l ladnie, ale ja osobiscie zastanawiam sie gdzie te 6x 2k?? No jak to gdzie, na postaci, na ktorej nie widac piksla. Przeciez o to chodzi.... Bardziej martwilbym sie rozjechanymi uv w tpose. I brakiem jakis fajnych shaderow roden z next genow. Btw. Nextgeny sreny.
Napisano 5 Listopad 201311 l 40K na next geny to będzie jakiś standard ( zobacz sobie choćby tu http://kotaku.com/just-how-more-detailed-are-ps4-characters-over-ps3-char-507749539 ). nom, tylko że: http://s.cghub.com/files/Wip/025001-026000/25519/736_max.jpg na tym widać gdzie jest włożone te 40k i 2 sety tekstur po 2k, a u kolegi wyżej nie widać tego za bardzo
Napisano 5 Listopad 201311 l nie ten poziom, złe porównanie. ;D ale kiedyś na pewno dojdzie, ta praca jest wg mnie na to dowodem. Żołnierz świetny
Napisano 5 Listopad 201311 l Nie no racja, postać d4nTego wygląda biednie... chyba nie. Kwestia shaderów i prezentacji.
Napisano 6 Listopad 201311 l Bardziej kwestia konceptu. Nasrac paskow wszywek klamr zakladek i nie wiem czego jeszcze nie problem przeciez... tylko klikania wiecej i dluzej.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto