Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam, mam pytanie związane z unwrapem UVW, w jaki sposób mógłbym zmieścić dość sporą liczbe textur na jednej bitmapie 1024x1024 bez utraty jakości poszczególnych textur, bądź w jaki prosty sposób mógłbym otexturować poniższy model aby textura znajdowała się na jednej bitmapie?

 

Z góry dziękuje i pozdrawiam!

 

33f5il0.jpg

  • Odpowiedzi 7
  • Wyświetleń 1,4k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano
  • Autor

Ponawiam pytanie

 

Tak samo w przypadku poniższego domu, w jaki sposób zmieścić wszystkie textury na jednej bitmapie ?

 

 

35krcs7.jpg

Napisano
w jaki sposób mógłbym zmieścić dość sporą liczbe textur na jednej bitmapie 1024x1024 bez utraty jakości poszczególnych textur, bądź w jaki prosty sposób mógłbym otexturować poniższy model aby textura znajdowała się na jednej bitmapie?

 

Jak chcesz mieć bardzo dobrą jakość a przy okazji mieć wiele tekstur w 1pliku 1024x1024 ? Coś kosztem czegoś przecież. Zależy też co rozumiesz przez dobrą jakość. To ma być do gry jakiejś? Możesz normalnie przecież w jakimś programie je połączyć w 1plik a potem unwrapem odpowiednie mapować. Albo ponakładać wszystko różnymi materiałami a potem sobie to wypalić wszystko.

Napisano
  • Autor

Tak, do gry, więc chciałbym aby każdy osobny obiekt miał jedną własną texture. A z tym wypalaniem to chodzi Ci o Render to Texture?

Edytowane przez Lubasz

Napisano
  • Autor

Nie wiem czy wszystko robie jak należy ale juz przy małym obiekcie po wypaleniu tekstury tracą na jakości

 

 

przed wypaleniem

es59pg.jpg

 

po wypaleniu

2eajymg.jpg

Napisano

Wypalasz teksturę dużej rozdzielczości na teksturę mniejszej rozdzielczości?

Napisano
  • Autor

Tekstury mają rozdzielczość 512x512, a wypaliłem je na 1024x1024

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności