Napisano 11 Luty 201411 l Mam taki problem przy renderowaniu. Mam 2 subtoole (głowa i gałki oczne) i oba używają dwóch różnych materiałów z Standard Materials. Chciałem sobie to poglądowo ładnie renderować dla pracodawcy (BPR). I tutaj mam taki problem, że jak ustawiam sobie jakieś porządane położenie dla światła tak aby w gałkach ocznych pojawiły się ładne bliki, tak materiał dla twarzy dostaje takie same zmiany światła i to jest dla mnie efekt nie porządany. Oczywiście można się bawić w składanie w photoshopie lub domalowywanie blików. Pytanie natomiast jest takie, czy da się to zorganizować tak abym mógł ustawić te bliki bez psucia materiału z głowy? Widziałem że ludzie potrafią to sobie jakoś zorganizować, ja jeszcze nie wiem jak to się robi :) Jedynym sensownym wydaje się być użycie dla głowy MatCapa a dla gałek Standard Materials lub na odwrót. Bo rozumiem że ustawienie światełek wpływa na Standard Materials a MatCapy to materiały z wbudowanym systemem oświetlenia. sfrustrowany gryz
Napisano 11 Luty 201411 l Chyba się tak nie da. To by wymagało opcji exclude/include dla świateł, a raczej nic takiego nie widać w opcjach światła. Z tego co widzę na zcentral to ludzie renderują na passach i właśnie składają w PS.
Napisano 11 Luty 201411 l Nie bawiłem się tym więc rzucam tak na wiatr.. A lightCap'em nie da rady tak zrobić? -Tapatalk-
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto