Urza89 Posted February 14, 2014 Share Posted February 14, 2014 Witam, jestem nowy na forum i chciałem wszystkich powitać. Grafiką 3d zajmuję się hobbystycznie od około 2 lat. Mam prośbę do osób dobrze znających się na Zbrush. Chodzi mi o pomoc w rozplanowaniu modelu postaci (postać ma być przeznaczona do animacji więc chciałbym wypalić mapy AO i normal.) Poniżej zamieszczam plik referencyjny: Chodzi o rozplanowanie tego pancerza. Chciałem zrobić to maskami a następnie extract. problem pojawia się ponieważ maski na low poly są poszarpane, a na wysokim poziomie podziału, extract ma zbyt dużo poligonów. Pomocne były by też wskazówki, jak zrobić te zakładki (jedna część pancerza zachodzi na inną.) Z góry dziękuję za wszystkie porady :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monio Posted February 15, 2014 Share Posted February 15, 2014 Co do opcji extract- Robisz ją na wysokim subdivie i kopiujesz nowo powstałego toola. Potem robisz Zremesh do żądanej ilości poly i następnie robisz projekcje detalu (ostrych krawędzi) ze starej siatki na nową po zremeshu, starą kasujesz. Taka projekcja to dosyć podstawowy workflow więc polecam sobie przyswoić. http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/ http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/topology/zremesher/transferring-detail/ http://docs.pixologic.com/reference-guide/tool/polymesh/subtool/ (szukaj Project All) Jeśli ten gość ma być całościowo modelem i nie będzie robiona symulacja tkanin to sprawa jest prosta. Nakładanie warst to kwestia dobrej kolejności ich tworzenia/dodawania. Żeby warstwy się ładnie nachodziły musisz dopasować wszystko move brushami, głównie move topological. Polecam używać ich również z ALTem bo wtedy przesuwasz po osi normalnej do powierzchni dzięki czemu nie musisz ustawiać odpowiednio kamery żeby coś poprzesuwać. Jak przetestujesz to załapiesz idee. Na modelowaniu pod symulacje się nie znam. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urza89 Posted February 15, 2014 Author Share Posted February 15, 2014 Dzięki;) o tej właśnie projekcji detali nie wiedziałem, i pouczę się o tym. Co do symulacji tkanin, to nie ma problemu, w tym modelu jest tylko ta szarfa przy pasie więc zaimportuje model do cinemy, i tam zrobię te szarfę ze zwykłego plane + lekki wiaterek;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urza89 Posted May 4, 2014 Author Share Posted May 4, 2014 Witam ponownie, mam problem z wymodelowaniem tego zewnętrznego fragmentu pancerza, nie wiem jak się za to zabrać. Na razie zrobiłem coś takiego. Jeśli ktoś mógłby na szybko naszkicować siatkę low poly, dalej sobie poradzę. http://www.sendspace.com/file/2058ft Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monio Posted May 5, 2014 Share Posted May 5, 2014 Dude, not like that. Pokombinuj sam z tą siatką. Lepsza własna gorsza niż cudza lepsza. Inaczej się niczego nie nauczysz. Loopy po krawędziach obiektów i dalej wypełniasz tam gdzie trzeba. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urza89 Posted May 5, 2014 Author Share Posted May 5, 2014 właśnie dzisiaj obczaiłem ciekawy patent w Zbrush tj. retopologia z użyciem zsphere. Jeszcze nie próbowałem bo wróciłem z uczelni, ale wydaje się to dosyć ciekawe. Jeśli nie podziała to spróbuje inaczej. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monio Posted May 5, 2014 Share Posted May 5, 2014 Guglaj to: "Zremesher" Tak czy inaczej nie polecam robić w zecie finalnej retopologi. czy automatem czy ręcznie zsferami. Urzyj normalnego softu do 3d albo jakiegoś narzędzia do retopo jak Topogun czy 3dCoat. Jak nie masz dostepu do takich programów to ściągaj blendera, świetnie się w nim robi retopo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urza89 Posted May 5, 2014 Author Share Posted May 5, 2014 Nie chciałbym rozwijać tutaj dyskusji o re topologi i wyższości jednego softu na innym, ale zapytam tylko czemu nie używać innego softu? jest łatwiejszy/bardziej intuicyjny? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monio Posted May 5, 2014 Share Posted May 5, 2014 W zbrushu robi się to dużo dłużej, trudniej i mniej precyzyjnie. Zeby zrobić coś co jest podstawową, często jedno guzikową opcją z innego programu musisz w zbrushu się naklikać kilka a czasem nawet kilkadziesiąt razy więcej. To o retopologii tylko, w sculpcie zbrush nie ma sobie równych. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urza89 Posted May 11, 2014 Author Share Posted May 11, 2014 W końcu mi się udało;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now