Napisano 16 Kwiecień 201410 l Cześć wszystkim, kończę studia, więc wziąłem się wreszcie na serio za pracę nad filmem dyplomowym, nie mogłem się powstrzymać przed zrobieniem jakiegoś stilla i w ten sposób powstała poniższa scenka. Chwalę się więc wycinkiem z całości :) soft: Zbrush, Maya, Mental Ray, Photoshop
Napisano 17 Kwiecień 201410 l jest kilka rzeczy, do których można się przyczepić ogólnie jednak bardzo fajnie walczyłbym
Napisano 17 Kwiecień 201410 l Ładna praca. Postać świetnie wyszła, jedynie mi trochę nie pasuje do całości tło i podłoga. Wiem, że to statek, ale nie czuje się tego do końca.
Napisano 18 Kwiecień 201410 l całkiem nieźle, mała moja uwaga: dorysuj brud w niektórych miejscach na ubraniach ( np. rękawice i mankiety, buty - przede wszystkim w dolnej części, może w okolica paska spodni) oraz statku i jego inwentarzu, a będzie zdecydowanie lepiej i naturalniej.
Napisano 24 Kwiecień 201410 l Autor @Adek - Statek powstawał jako pierwszy, przypuszczam, że dlatego widać różnicę w wykonaniu @DrRambo - rzeczywiście gdyby statek był choć trochę przechylony kadr mógłby być ciekawszy Dziękuję za wszystkie uwagi, na pewno wdrożę poprawki i zastosuje je do kolejnych postaci.
Napisano 28 Kwiecień 201410 l Nieźle, aczkolwiek trzeba jeszcze dużo pracy. Są problemy anatomiczne - wielkość dłoni oraz ich forma (w/g mnie to najtrudniejsza część w postaciach do wiarygodnego przedstawienia). Napięcia tkanin nie są wiarygodne. Nie czuć pozy postaci. Inne problemy to: ten zasuszony dziadek (twarz ładnie zrobiona) nie sprawia wrażenia takiej postaci jaką gra ;) Przypomina mi trochę pirata/żeglarza z filmów z lat 70:) No i okręt trochę po macoszemu ale to już ktoś wspominał wyżej. tutaj wrzucam ci ciekawą refkę: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?119371-Characters-sculpts-etc-)&p=1067238&viewfull=1#post1067238
Napisano 28 Kwiecień 201410 l Mi się podoba, tylko te falowania na spodniach trochę nienaturalnie wyglądają. Generalnie bardzo fajna praca.