Napisano 8 Maj 201410 l Witamy. Tym razem na warsztat wrzuciliśmy zegarek Omega Speedmaster. Z założenia miały to być stille ale z rozpędu powstała również animacja. Soft tak jak zwykle: 3ds max, vray, PS, AE. Pozdrawia zespół bucket. http://bucket.com.pl/ Edytowane 8 Maj 201410 l przez Bucket
Napisano 8 Maj 201410 l Autor Hej. Azbesty - DOF w stillach był renderowany z kamery vrayowej. Cóż. Tak wyszło :) Pozdrawiam
Napisano 8 Maj 201410 l a mi jak najbardziej pasuje dof jak i cała reszta. Brakuje nieco gry światła podczas ruchu kamery ale to mozna sobie spokojnie zostawić na komercyjna prace, bo jest z tym sporo walki.
Napisano 8 Maj 201410 l bardzo ładne renderki i shaderki. Z ciekawosci zapytam czy dofa zapisywaliscie w tiffach 32 bitowych ?
Napisano 8 Maj 201410 l Autor Dzięki za komentarze. Jaras - wszystko, zarówno stille jak i animacja były zapisywane do 32 bitowych exr. Pozdrawiam.
Napisano 8 Maj 201410 l Stille są świetne :) dof pasuje jak najbardziej. Co do animacji to tutaj jest nieco gorzej. Za dużo przejść z dof dzięki któremu nie można się skupić na zegarku oraz w pierwszym ujęciu w lewym górnym rogu widać niebieskie tło... trochę to razi. Sam przymierzam się do wizualizacji zegarka po projekcie który tworzę obecnie więc dzięki za inspiracje.
Napisano 9 Maj 201410 l Dof totalna padaka zepsuła według mnie większość renderów. Szczególnie pierwszy i drugi render. Ale reszta na plusie
Napisano 10 Maj 201410 l Stille bardzo dobre - nie sa tak sztuczne i sterylne jak typowe rendery produktowe. Denerwuje tylko miejscami duzy, cyfrowy szum widoczny przy powiekszeniu 100%. Wideo niestety ciagnie projekt w dol - widac, ze robione na szybkosci. Szkoda, ze nie pokazales tych samych, dopracowanych kadrow, co w stillach. Ogolnie bardzo przyjemna praca. Pozdrawiam :)