Napisano 17 Lipiec 201410 l Hej. Nie wiem czy dobrze nazwałem teamat. Mianowice potrzebuję wymodelować coś na kształt podjętej do góry deskorolki. Czyli mam kształt z góry i dwa rzuty widoków. Czy da sie zrobic model rzutujac te krzywe na płaszczyznę ?lub jakimiś ścieżkami? Z góry dzięki za pomoc.
Napisano 18 Lipiec 201410 l Wydaje mi się, że nikt nie zrozumiał o co Ci tak naprawdę chodzi - co rozumiesz przez podjętą do góry deskorolkę?. Postaraj się może lepiej wytłumaczyć co chcesz stworzyć i czym dysponujesz, może masz jakieś szkice itp. Domyślam się że pracujesz w maxie.
Napisano 18 Lipiec 201410 l Możesz użyć "loft". Ustawiasz w odpowiednich miejscach na ścieżce przekroje i gotowe. W Twoim przypadku ścieżka to kształt deski w widoku z "boku" a przekroje wiadomo. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-4CCA4890-83E8-41C6-9FFB-0A3959194CCA.htm,topicNumber=d30e152136
Napisano 18 Lipiec 201410 l Autor w zasadzie to znalazłem coś takiego co by mi się przydało tylko nie mogę tego scryptu zainstalować http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/geometry-projection....;(
Napisano 18 Lipiec 201410 l No to jak już w tę stronę kombinujesz to zrób extrude ścieżki widoku z góry i ścieżki widoku z boku. Potem booleane - intersection nałożonych na siebie brył, które uzyskałeś i zostanie Tobie "deska".
Napisano 20 Lipiec 201410 l Autor hmm nie do końca efekt mnie zadowala. kształty w przestrzeni sobie odcisnąłem shapemarge, potem powyciągałem i połączyłem connectem. Efekt mnie nie zadowala...:(. jest taka gęsta siatka bo miałem splina z cada. ktoś wie jak zoptymalizować taką siatkę?