Jump to content

mass FX+ szczątki eksplozji


satach

Recommended Posts

  • Replies 1
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Top Posters In This Topic

Zwiększając Substeps dla dynamicznego obiektu w Rigid Bodies w zakładace World, możesz tez spróbować zmniejszyć Solver Iter, a w Physical Material Properties ustaw wartośc Bounciness na 0. Dla statycznego obiektu wartość Bounciness tez na 0. Gdyby nadal były jakieś drgania, spróbuj zmieniać Static albo Dynamic Friction w Physical Material Properties.

Edited by lsebastian
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now



×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy