Napisano 7 Sierpień 201410 l Wszystko jest tutaj :) http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=244&Itemid=399 Za $199 ? Mnie się podoba :)
Napisano 8 Sierpień 201410 l Kupili mnie totalnie. Trzeba będzie się tego nauczyć i wdrożyć u nas w robocie. :) Można dodać do newsa że da się eksportować modele do rożnych formatów jak FBX czy alembic. Po przeczytaniu samych limitacji można mieć wrażenie że jedyna szansa na wykorzystanie tego w grach to podpięcie do unity przez houdini engine.
Napisano 8 Sierpień 201410 l Lub Unreala i dalej, bo pojawienie się kolejnych softów do hEngine to kwestia czasu.
Napisano 8 Sierpień 201410 l Po przeczytaniu samych limitacji można mieć wrażenie że jedyna szansa na wykorzystanie tego w grach to podpięcie do unity przez houdini engine. A to dlaczego? Czy bez engine'u Houdini nie robi dokładnie tego samego co inne programy, czyli tworzy siatki, rozkłada UV i wypala mapy? Czego mu brakuje (pytam bo się nie znam)?
Napisano 8 Sierpień 201410 l Autor no właśnie na moje oko robi i jeszcze mozna sobie do HD wyrenderować - nie potrzeba houdini engine by sie cieszyc jak dziecko ;) chociaz i tak biore oba ;)
Napisano 8 Sierpień 201410 l Czego mu brakuje (pytam bo się nie znam)? Niczego mu nie brakuje. Chodziło o zdanie "Houdini Indie uses its own file format for saving scenes and assets". Ty i ja wiemy że SESI nazywa "asetami" proceduralne Digital Assety, koncept zupełnie niezrozumiały dla osób nie wiedzących nic o Hudym. Wszystkie inne firmy robiące soft oraz tworzące grafę nazywają "assetem" wyeksportowany obiekt ze wszystkimi potrzebnymi dodatkami. To może prowadzić do dezinformacji gdy wcześniej nie zaznaczy się że mają możliwość eksportu do różnych formatów którą w maxowym newsie pominięto. Thats all. ;) Edytowane 8 Sierpień 201410 l przez Monio
Napisano 9 Sierpień 201410 l Eee... to znaczy tylko, że zapisujesz pliki w nie w .hip(houdini komercyjny) ani nie w .hipc(non-commercial) a w .hipic. To są formaty natywne jak .ma albo .mb. A digital assety zapisuje się w pliku .otl(chociaż nie wiem czy nie ma jakiegoś jeszcze) ;) Same modele możesz exportować za pomocą cashowania choćby Tutaj jest wszystko napisane: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=219&Itemid=382
Napisano 9 Sierpień 201410 l To zdanie: "Houdini Indie uses its own file format for saving scenes and assets". oznacza Houdini Indie używa formatu hipic do zapisu scen a otlle do zapisu assetów. Do się odnosi to zdanie i o to chodziło mi w moim poście. Dalej czego rzeczywiście brakuje w niusie masz: INTEROPERABILITY Houdini Indie includes a wide range of file formats including FBX import and export and ALEMBIC import and export. The use of these formats falls under the same limited commercial license as the use of Indie Houdini itself.
Napisano 10 Sierpień 201410 l Legomir- Ja o niebie ty o chebie... Serio nie czytasz moich postów? Napisałem że informacja o eksporcie modeli została pominięta w newsie na stronie głównej max3d.pl co może wprowadzać w błąd osoby które nie wiedzą co dla SESI znaczy słowo "asset". OMFG
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto