Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

Witam Was. Próbuję stworzyć wizualizację wnętrza. Render bez materiałów (biel) jest dość ciekawy, wyrazisty, jasny - po prostu dobry. Ale niestety po dodaniu materiału na podłogę (drewno) - materiał za bardzo działa na ściany sufit i wszystko inne że staje się ciemniejsze i żółtawe. Co zrobić żeby materiały nie działały tak na inne elementy?

  • Odpowiedzi 3
  • Wyświetleń 957
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

Zastosuj VrayOverrideMtl. Podłącz do niego jako Base mtl swój materiał podłogi, a do GI mtl materiał, który ma oddziaływać na otoczenie. Zmieniając jego kolor i jasność wpływasz na to jak będzie "wyglądało" światło odbite od podłogi. Unikaj raczej zbytniego rozjaśniania (w kierunku bieli) bo wyrenderowany obrazek straci kontrast. Zapewne najbardziej poprawny byłby materiał jasnością zbliżony do materiału podstawowego, z dosyć mocno zmniejszona saturacją (wpływ na kolor sufitu, ścian).

Napisano
  • Autor

Dziękuję panowie. To znacznie ułatwi mi pracę bo ciągle miałem problem z tym że rendery były ciemne :)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności