Napisano 18 Wrzesień 201410 l Cześć Szukam pluginu/cwanego sposoby, który umożliwiłby zróżnicowanie material ID obiektu. M. in. do trawy z multiscatter czy z drzewami proxy. Renderuje w vrayu i coronie o ile to istotne :P
Napisano 18 Wrzesień 201410 l Chodzi o to, żeby każdy polygon miał inny Mtl Index? id_from = 1 id_to = 5 for i = 1 to selection.count do ( o= convertToPoly(selection[i]) numfaces = polyop.getNumFaces o for f = 1 to numfaces do ( rand = random id_from id_to o.EditablePoly.SetSelection #Face #{f} o.EditablePoly.setMaterialIndex rand 1 ) )
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto