Skocz do zawartości

kpulka

Members
  • Liczba zawartości

    330
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kpulka

  1. Czy znacie kogoś kto na stałe współpracuje z firmą z USA siedząc tutaj w Polsce? W jaki sposób się z tego najlepiej rozliczać? Czytałem, że wchodzi w grę umowa o dzieło z przeniesieniem praw autorskich albo na działalność, ale już nie jestem pewien w jaki sposób to opodatkować. Może znacie jakies biuro rachunkowe które to ogarnia - najlepiej stricte USA, nie UE.
  2. Sprzedam wacom companion 2 Intel Core i5-4258U 8gb ram Ma problem z baterią i nie wykrywa SSD Możliwość odbioru w Warszawie Więcej szczegółów na: https://allegro.pl/oferta/wacom-companion-2-7852415501
  3. Cześć! Szukam kogoś dysponującego kablem umożliwiającym podłączenie Companion 2 do komputera. Posiadam companion 2 na stanie lecz nie działa jako laptop (nie wykrywa dysku i ramu), ale liczę, że może działać jako tablet typu Cintiq. Byłbym wdzięczny o odzew na jakub.pulka [at] gmail.com. :)
  4. Sprzedam Cintiq 13HD, posiada gwarancję, był praktycznie nieużywany, co jest opisane w aukcji. Możliwa negocjacja w przypadku sprzedaży poza allegro, a szczególnie z odbiorem osobistym w Warszawie/Wrocławiu/Legnicy. :) http://allegro.pl/wacom-cintiq-13hd-na-gwarancji-z-folia-i7260243688.html
  5. kpulka

    Teczka - kpulka

    Materiał podłoża i ściany
  6. Cześć Postanowiłem pokazać trochę moich wypocin game artowych. Zależy mi na przyskillowaniu jako, że czuję brak progresu od jakiegoś czasu. Także liczę na konstruktywne komentarze. Planuję poprawić kilka prac, które wykonywałem po godzinach albo jako zadania testowe, ale czuję, że spokojnie da się wycisnąć z nich więcej. ;) Na pierwszy ogień idzie enviro starego podwórka. Software: UE4, 3dsmax, blender, substance painter Podłoże, ściany i niektóre obiekty mają shader z vertex paintingiem... biała farba, ciemne zabrudzenie itd.
  7. Czy ktoś z Was miał styczność z iPadem Pro z rysikiem podłączonym do PC? Jak taka konfiguracja sprawdza się w apkach jak Photoshop, Zbrush itd. w porównaniu do Cintiqua? Dla niewtajemniczonych podam link: https://www.youtube.com/watch?v=2sfML9GsUTQ
  8. Hej Problem jest taki, że po załadowaniu sceny ribbon nie jest widoczny mimo, że w customize/showUI/show ribbon jest aktywne. Dzieje mi się już tak kilkakrotnie i nie wiem jak temu zaradzić :/
  9. Dzięki wszystkim za komentarze! W końcu zwiększyłem swój budżet do 900zł i kupiłem EVGA gtx 970 FTW nową z gwarancją. Wyszedłem z założenia, że taka karta nie zestarzeje mi się tak szybko i będę w stanie ją odsprzedać za 2 lata jeszcze na gwarancji ;) Pozdrawiam!
  10. Rice, tak jak mówiłem. To jest lista kart z częściową kompatybilnością, a nie pełną. Wydaje mi się, że dobrze aby ta karta obsługiwała jakieś nowsze technologie ;) Stąd zastanawiam się jak to jest ze starszymi kartami (bo planuje kupić używaną) i z dx12
  11. A jak to wygląda ze wsparciem directX 12? Czy wystarczy, że producent dopisze sterowniki do starej karty graficznej czy potrzebne jest jakieś wsparcie hardwareowe? Które karty mają pełne wsparcie directx 12? Na stronie Nvidii nie ma tej informacji tylko kompatybilność gdzie uwzględniają też częściowe wsparcie.
  12. Super, dzięki o taką odpowiedź chodziło ;) Myślałem o R9 280, bo mogę w okazyjnej cenie kupić jednak chyba zmienię na 1050ti albo coś starczego z GTXów
  13. No właśnie tez ją rozważałem. Do tego myślę nad GTX 1050Ti który jest za 700zł i Radeon r9 380x 4gb, używkę mogę kupić też za 700, ale nie wiem jak to jest z OpenCL vs CUDA, bo performance ogólny jest na korzyść tego AMD.
  14. Ta karta kosztuje 2000zł. Tak jak pisałem, mam jakiś budżet. Dodam, że patrzę na używane karty. Proszę przeczytać mój początkowy post jeszcze raz. ;) Nie wiem jakiej wielkości tekstur używasz przy SP, że na 3,5gb pamięci ci wywala "sterowniki graficzne". Ja chcę używać tego w kategoriach game ready.
  15. Nie mogę odłożyć, potrzebuję komputer na teraz i musiałem go złożyć budżetowo. ;) Mam osobno lapka z i7 i 8 wątkami do renderowania, jednak nie sprawdza się do realtime i gier. Ten g3258 wbrew pozorom dużo nie ustępuje i5 i i7, a szczególnie w grach, które głównie obsługują dwa wątki.
  16. Cześć Szukam karty graficznej, będzie głównie używana pod Unreal Engine 4 , 3dsmaxa, substance paintera i designera). Jako, że aktualnie mam Pentiuma g3258, to chcę wybrać kartę, która nie będzie mi ksztusiła się z tym prockiem. Chciałbym wydać 400-700zł. Myślałem nad kartą 4gb, jednak nie wiem na ile to wpłynie na mój workflow (utrzymywanie dużych tekstur). Cena 4gb kart jest dużo wyższa. Słyszałem też, że Nvidia lepiej radzi sobie ze słabszymi prockami i prockami intela. Nie wiem też na ile mój zasilacz (OCZ 700 SXS2 80 plus) da radę z podkręconym prockiem i prądożerną kartą graficzną. konfiguracja: CPU: G3258 3,2x2 podkręcone do 4,4ghz + Spartan PRO HE924 v2 PSU: OCZ 700 SXS2 80 plus OBUDOWA AEROCOOL PGSV RAM: Corsair XMS3 2x4GB + Kingston HyperX DDR 2x4GB 1866 MHz
  17. Miałem okazję używać 3dcoata, quixela i substance paintera. 3dCoat - ma PBR, ale też dobry do hand paintingu, obsługuje duże tekstury i jest szybki. Dodatkowo jest to kombajn z auto retopo i sculptingiem na voxelach. quixel - wolny jako, że jest to plugin do Photoshopa, ale z drugiej jest też to jego zaletą jeśli używasz PS na codzień. nDo działa fajnie do rysowania ręcznie normal map Substance Painter - bardzo zautomatyzowany, można natrzepać w nim dużo assetów relatywnie szybko. Tworz dobrą parę z substance designerem (efekty widać po Uncharted). Ma wbudowanego bakera i w przypadku skopanej siatki, UV mapy czy cagea bez problemu można załadować nowy plik bez utraty dotychczasowej pracy. Raczej tylko do game devu, bo nie obsługuje większych tekstur. Osobiście postawiłem na Substance Paintera ;) Jeśli chodzi o Mari to jest on chyba wymierzony w animację i produkcję, także musisz ustalić sobie swój target przed wyborem programu.
  18. Hej! Czy ma ktoś z Was doświadczenie w sprzedaży online modeli do gier? Gdzie najlepiej się wystawić? (Unity store, UE marketplace, inne?) Jak dużo można na tym zarobić? Lepiej sprzedawać pojedynczo czy pakietami wielu modeli?
  19. Hej Problem występuje na płaskiej powierzchni sciany na edgu (białe rozjaśnienie). Pomimo dobrej Normal mapy Quixel bakeuje mi złe mapy dodatkowe co powoduje późniejsze błędy na teksturach. Problem jest widoczny na modelu w załączniku. Normal mapa jak widać jest dobra. Najwyraźniej Quixel ma o dziwo problem z niektórymi (płaskimi) krawędziami) i nie wiem jak to mogę naprawić. Wydaje mi się, że to problem jedynie modelu, ale co tu naprawić?
  20. Dzięki za odpowiedzi chłopaki :) Ten Degas faktycznie wygląda spoko i jest dostępny w Polsce.
  21. Na ASP rzeźbiliśmy w glinie, ale jednak w domu wolałbym używać czegoś bardziej "czystego". Bawię się plasteliną ASTRA (cena 15 zl za 1kg)(http://phvernon.com/images/40.jpg) jednak szybko nabiera temperatury i się topi w dłoniach :P Jakimś rozwiązaniem jest wsadzenie wstępnej formy do lodówki i dodawanie detalu gdy jest twarda. Z tego co się zorientowałem to są produkty oil-based i water-based z czego te pierwsze chyba są lepsze, ale nie wiem jak to znaleźć na polskim rynku :/ michalo: Ta Roma plastilina wydaje się spoko nawet cenowo, ale chyba niedostanę tego w Polsce. Jest jakaś alternatywa? Nathanielxd: O jest chyba to o co mi chodziło :P Jednak mnie aktualnie na to niestać żeby kupić sobie w wielkośći jaka by mnie zadowalała. Muszę oszczędzić :D Monio: Cena Fimo jest zaporowa, chyba jest to bardziej do biżuterii i dekoracji. Dzięki za odpowiedź :)
  22. Cześć Wiecie jak nazywa się szara/czerwona plastelina/glina do rzeźbienia taka jak w tym filmie: albo tu Czy da się kupić coś tego pokroju na polskim rynku? Nie jest to zwykła plastelina. Do tej pory bawiłem się szarą plasteliną Astra, ale szybko rozpływa się w rękach i nie utrzymuje formy.
  23. Cześć Mam lapka z kartą Geforce 540m, która teoretycznie obsługuje CUDA i openCL jednak przy renderowaniu w Vrayu RT robi zbugowany render. Wysyłam render i screen z info o karcie. Sterowniki Nvidii mam w wersji 353.84.
  24. Zacząłem pracować nad texturami
  25. Hej Robię kuszę, którą chciałem utrzymać w klimacie dark fantasy. Wrzucam koncepty, których pierwotnie chciałem się trzymać jednak później bryła poszła w bardziej organiczny klimat. Zanim zabiorę się za teksturowanie chciałbym definitywnie skończyć modelować/conceptować. Proszę o sugestie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności