Napisano 23 Wrzesień 201410 l Witam szanowne grono. Przepraszam za (chyba) lamerskie pytanie, ale jak obrócić model w trybie Items względem czegokolwiek innego, niż środka układu współrzędnych? Dodam, że chcę zanimować ów model, a animować można tylko Itemy. Dla przykładu: mam sześcian i jest on oddalony od środka układu. Chcę zanimować jego obrót względem jednej z krawędzi, ale w trybie Items nie mogę ustawić osi obrotu w miejscu krawędzi (nie mogę nigdzie ustawić). Za to model obraca mi się względem punktu 0. Kombinuję, jak to zrobić od jakiegoś czasu i nic. Może ktoś z bardziej zaawansowanych kolegów mi coś podpowie? Jeśli to ważne, działam na 601. Będę wdzięczny dozgonnie. Pozdr.
Napisano 23 Wrzesień 201410 l Autor W AC próbowałem ustawiać chyba prawie wszystko. A, co powinno być ustawione?
Napisano 23 Wrzesień 201410 l Cześć! Jeśli klikniesz na tryb items i przytrzymasz to pojawi się submenu z opcjami pivot i center. Różnica między nimi jest w skrócie taka że pivot można animować. Center ma służyć tylko do określania środka obrotu itema. Włącz sobie snapa i ustaw center na krawędzi i powinno być ok. pozdr
Napisano 23 Wrzesień 201410 l Autor Łoooo! nexusroy bless you! Rok bym siedział i nie wymyśliłbym tego. Wielkie dzięki! Pozdr.
Napisano 23 Wrzesień 201410 l Możesz też zrobić taki trik. Ściagasz Kit do modo dla wygody http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=81124 Klikasz sobie któryś vertex - następnie w tym kicie i menu jest coś takiego jak create locator at selected vertices(MiscTools - Pivots¢ers - drugi rząd 3ci button) - klik. Masz teraz lokator w miejscu vertexa, parentujesz obiekt do lokatora(wystarczy przeciągnąć obiekt ba lokator) i animujesz lokator (dzięki temu bonusowo jeśli będziesz chciał dodać dodatkowy obrót obiektu względem swojego centrum (pamiętaj o nieobracaniu naraz 3ma osiami!(http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock) to możesz sobie nim majtać (na dobrą sprawę dobrze sobie zrobić takie parentowanie żeby właśnie uniknąć gimbal locka plus dodatkowa kontrola) BTW. ten kit b. się przydaje przy manipulacjac hpivotami cetrami ob. i ułatwia też robotę w innych sytuacjach bo jest zbiorem masy różnych skryptów jak np. perfect circle do robienia z zaznaczenia (dowolnego - okręgu). M.
Napisano 23 Wrzesień 201410 l Autor Dzięki Uzumaki! Zaraz obadam tego kita. Do tej pory nie potrzebowałem animować obiektów. Była tylko animacja kamery. I było łatwo i przyjemnie. A tu zaskoczka. Ale już hula :) Dzięki za pomoc. Pozdro.
Napisano 24 Wrzesień 201410 l Autor 1pudel - dzięki! Tyle możliwości :) Człowiek całe życie się uczy. Dzięki Panowie. Duże piwo dla Was!
Napisano 25 Wrzesień 201410 l również dzięki za namiary na tego KIT-a, strasznie mi brakowało niektórych tooli z niego, czy są jeszcze inne KITy które warto zainstalować?
Napisano 25 Wrzesień 201410 l Autor Ja używam też UV Tools: http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=37&t=53060 Dla mnie genialna rzecz. Autorstwa tego samego gościa. Pozdro.
Napisano 15 Październik 201410 l warty uwagi jest BJ's Toolbox, do szybkiego Camera Match https://www.luxology.com/discussion/topic.aspx?f=119&t=82653 pozdr..
Napisano 16 Październik 201410 l a3stract napisał: warty uwagi jest BJ's Toolbox, do szybkiego Camera Match https://www.luxology.com/discussion/topic.aspx?f=119&t=82653 pozdr.. Ha, czyli ktos na to juz wpadl, dzieki wielkie, potestuje. Jestem ciekaw czy dziala to tak samo dobrze jak w maxie. P.
Napisano 16 Październik 201410 l a3stract napisał: warty uwagi jest BJ's Toolbox, do szybkiego Camera Match https://www.luxology.com/discussion/topic.aspx?f=119&t=82653 pozdr.. Hmm ostatnim razem ten "camera match" jakoś nie banglał prawidłowo... No ale to była jakaś pierwsza wersja. Mogło się coś zmienić... lub nie.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto