Skocz do zawartości

Featured Replies

Napisano

czesc:) to znowu ja:P Czas wziac sie za nowy model. Padło na Bmw, poniewaz ma ciekawe ksztalty i chcialem podjac wyzwanie stworzenia go zgodnemu oryginalowi. Mam nadzieje ze mi się uda. A oto pierwsze rendery po 8godzinach pracy.

http://www.sceleton3d.webpark.pl/bmwz41.jpg

http://www.sceleton3d.webpark.pl/bmwz42.jpg

Piszcie co poprawic, co sie nie podoba co sie podoba;) itp. :) pozdrawiam

  • Odpowiedzi 72
  • Wyświetleń 5,8k
  • Created
  • Ostatniej odpowiedzi

Top Posters In This Topic

Napisano

ja mysle ze w 4 godzinki da sie uwinąć, chyba ze trzeba zmieniac topologie siatki - wtedy moze być blizej 8. ;>

Napisano

Wrzuc moze jeszcze siatke low poly bo na renderze z lakierem trudno wylapac co jest refleksem a co bledem w modelingu. Przynajmniej od razu widac ze to bmw :)

Napisano
  • Autor

kurde widze;( trzeba bedize zalozyc druga stronke. zna ktos jakis serwer bez limitu o pojemnosci min 20mb??

Napisano

hmm tez kiedys podchodzilem do tego modelu, ale niei wiem czemu przesiadlem sie na Nissana, :/ Poszukaj zdjec Topster'a, wydaje mi sie ze to jest najlepszy tuning do tego wozu(chodzi mi o wizualny)

Napisano
  • Autor

tez chcialem robic nissana, ale bmw ma ciekawsze ksztalty, duzo wgiec, wypuklen. wczoraj w nocy poprawilem bledy i narazie jest dobrze, tam gdzie ma byc wgiecie jest, gdzie ostry kant to wszystko jest wiec nie wiem gdzie oni widza te niepotrzebne krzywizny? przeciez tam gdzie sa to musza byc

 

oto przyklady:

 

http://members.lycos.co.uk/ibronek/przykl1.jpg

http://members.lycos.co.uk/ibronek/przykl2.jpg

http://members.lycos.co.uk/ibronek/przykl3.jpg

 

 

Dam rendera bez lakieru

http://members.lycos.co.uk/ibronek/bmwz43.jpg

Napisano

Pierwszą rzeczą, która mi się obrazu rzuciła w oczy to nerki, które są za bardzo wysunięte do przodu.

Krzywe połączenie zderzaka z nadkolem.

Z mojej strony chyba na tyle.

Napisano

Dawaj te rendery jakos sensowniej zrobione. Bialy plane , szary samochod i skylight bo takto ciezko wylapac bledy. Albo wogole bez swiatel.

Napisano
piszcie co sadzicie. mam pytanie czy lepsza technika do robienia aut to splajny czy poly?

 

Lepsza jest ta ktora jest Ci bardziej wygodna. Na to pytanie sam sobie musisz odpowiedziec

Napisano
  • Autor

aha bo chodzi mi glownie oto by wszystko bylo rowne co nie zawsze mi wychodzi modelowaniem polygon po polygonie. zrobilem wlasnie dla porownania maske splinami i polygonami i lepiej (rowniej) wyglada ta splinami. zastanawiam sie wlasnie czy nie zrobic najpierw ogolnej bryly splinami a szczegoly polygonami. posiedze dizsiaj nad tym i odpowiem sobie wtedy an to pytanie:)

Napisano
  • Autor

poda mi ktos jakies linki z tutkami o splinach?:) bylbym wdzieczny i piszcie cos bo nikt sie prawie nie odzywa:]

Napisano
  • Autor

da sie, do tej pory tak robie ale chcialem poznac cos nowego;) moze cos prostrzego co przysopieszy modelowanie;) bede chyba laczyc spliny i poly modelling

Napisano
  • Autor

no dzisiaj powrocilem zaczalem robic go od nowa ta technika splinami + poly i oto co mi wyszlo:)

 

bmwz45.jpg

Napisano

Heh fajnie, tylko musisz tu i tam poprostowac w niektorych miejscach. Sam sie teraz bawie w modelowanie Hondy Civic w technice poly. Jak narazie fajnie mi idzie, ale tez sprobuje spline'ami :P. Pozdro.

Napisano
  • Autor

witam ponownie:0 zamieszczam kolejny render. poprawilem male bugi, wpasowalem maske w zderzak (narazie boki sa krzywe jak widac) i zrobilem krawedzie czesci chociaz tego nie widac:)

 

bmwz46.jpg

Napisano

nie baw sie lakierem!! tylko poprawiaj bugiii

dalej jest krzywo z przodu!!:):)

ale model zapowiada sie super

pozdro

Napisano
  • Autor

łee;) dobra poprawilem nierownosci dokonczylem bok i zrobilem krawedzie:P dobra nastepny render bedzie nieco pozniej bo weekend sie konczy rozumiecie;) wydawalo mi sie ze nie dam rady, zaczalem od nowa i narazie jakos to chyba idzie

 

bmwz47.jpg

Napisano

łądne ale brzydkie ;] schizofrenicznie ładny model brzydkiego auta. cześć ;P

Napisano
  • Autor

jeszce moze wrzuce jeden render na deser:) z logiem BMW ktory zdarzylem rpzed snem wymodelowac;) sorry za jakosc obrazka ale spieszylem sie:) pozdro

 

bmwz49.jpg

Napisano

karoseria niegotowa a juz lakiere

to zgubilo wielu zapalencow na tym forum

Napisano

Widze postępy ale nie duże.

Skilo mówi prawde że lakier już zgubił nie jednego (moje BMW M3).

Napisano

Nie ma to tamto ;). Znaczek mi sie nie podoba - na ostatnim renderze cosik ciemnego spod niego wystaje :P, ale ogolnie jest dobrze :].

 

Pax, pax miedzy chrzescijany ;). (joke ;))

Napisano
  • Autor

no mozliwe ze za plaski trohe jest to go uwypuklilem chociaz z tej odleglosci tego nie widac;) dzisiaj zrobilem tyl. sa male bugi ale poprawie je nastepnym razem pozdro:)

bmwz410.jpg

Napisano

MC-Maxim:ale ty nie nalezysz do wiekszosci osob niekonczocych swoich prac :D

sCeleTon pokaz przejscie drzwi na tylny blotnik, bo widze ze cos tam mi sie nie podoba, i wylacz lakie pliss bo bygi kryjesz nim (o ile sa)

Napisano

troche nieksztaltna ta tylna... klapa (?). ale chyba Ty to widzisz, bo piszesz ze bugi sa:>.

Napisano
  • Autor

wlasnie zastanawiam sie czy nie zrobic po swojemu tej tylniej klapy bo w oryginale tez jest tak z tylu wygieta ale mnie sie to nei podoba://pomysle. dalje teraz zooma na drzwi i bez lakieru:) ale wole o zawsze wlaczac bo wtedy lepiej bugi walsnie widac jak sie zle odksztalca odbicie:)

 

bmwz411.jpg

Napisano

myslalem ze cos jest nie tak z krawedziami , ale sprawdzilem ze zdjeciami i jest dobrze

Napisano
  • Autor

aha to dobrze;) wlasnie najpierw ogladacjcie foty a potem na mnie bluzgajcie heh;) zerknijcie sobie na tyl w oryginale. robic taki sam? czy troche dac cos od siebie?:) na dzisiaj starczy, moze jutro cos doloze

Napisano

robic taki sam :D

Napisano

na ostatnim screenie chyba tam gdzie sie nadkole zaczyna cos nieco nie gra. ale to malutkie.

Napisano
  • Autor

wrocilem:)znalazlem troche czasu i dadalem troche. jak usunac te babole w rendeningu ??(mental ray)bmwz412.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności