Napisano 15 Październik 201410 l Epic Games wydało nową wersję Unreal Engine 4.5 wprowadzającą sporo poprawek i nowości do tego silnika. Jedną z nich jest nowy, bardziej realistyczny wygląd twarzy i skóry. Pełna treść: Unreal Engine 4.5
Napisano 15 Październik 201410 l bardziej realistyczny wyglad twarzy? a to nie zalezy od tworcy i jego modelu?
Napisano 16 Październik 201410 l bardziej realistyczny wyglad twarzy? a to nie zalezy od tworcy i jego modelu? Zależy jak to rozumiesz. Model, ustawienia shadera to robota grafika... jednak to jak ten shader działa, jaki zaimplementowany jest SSS itp... i jak te ustawienia grafika wpływają na wygląd materiału to już zasługa programistów silnika.
Napisano 16 Październik 201410 l ale tam jest "twarzy i skóry". O ile sa efekt skóry może odpowiadać jakiś tam shader, to nie wiem co nam generuje tą realistyczną twarz.
Napisano 16 Październik 201410 l Aj @Temporal czepiasz sie niuansow jezykowych. A moze napisane jest "twarzy i skory" dlatego, ze nowy shader SSS najbardziej spektalularnie bedzie prezentowal sie na twarzy. Twarz i skora maja ze soba wiele wspólnego w grach, gdzie w wiekszosci widoczna czesc skory to twarz. Edytowane 17 Październik 201410 l przez MariushO
Napisano 16 Październik 201410 l ale tam jest "twarzy i skóry". O ile sa efekt skóry może odpowiadać jakiś tam shader, to nie wiem co nam generuje tą realistyczną twarz. Może chodzić o inne shadery na twarzy (jak shadery oczu), a może nawet przy współpracy z Nvidią wykorzystali FaceWorks do dynamicznej animacji mimiki twarzy na podstawie danych z USC. Nie wiem czy tak było, ale jest ogólnie wiele rzeczy, które mogły się przyczynić do napisania osobno i twarzy i skóry.
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto