Skocz do zawartości

pxl666

Members
  • Liczba zawartości

    237
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pxl666

  1. hmmmm . dwie sprawy , animacja już zawsze będzie taka silikonowa , jakby zabrakło randomowych wolframowy ? montaż już zawsze będzie wzorowany na 300 spartan ? nie da się inaczej ? slomo , stopmo ... nie chce marudzić ale takie trailery zawsze wyglądają tak samo...
  2. mnie to tam chodziło tylko o to ze jako widzowi , film jako obraz się nie podoba , głownie ze względu na ten rozedrgany , trzęsący sie kolor . aspekty rzemieślnicze czy produkcyjne to inna bajka . nie patrze na to w ten sposób ...
  3. tyle ze olaf odniósł sie do niepotrzebnego ogromu pracy , który może wykonać proc. ja odniosłem sie do efektu , który jest marny imho . tu nie występuje żaden niepodrabialny efekt bo malarze musieli tłuc fpsy a nie dzieła ... just po prostu takie podejście po rosyjsku do problemu...
  4. osobiście nie robi mi to . nie podoba mi się efekt końcowy . obraz taki rozedrgany bez detalu . nie byłbym w stanie dłużej tego oglądać...IMHO przerost formy nad treścią a forma się zatraciła w ilości klatek które ręcznie trzeba było zrobić wiec silą rzeczy jakość poszczególnego "obrazu" musiała iść w dol ...
  5. ok jeśli nadinterpretuje to zwracam honor. niemniej animacja twarzy i postaci jest po prostu słaba , tym bardziej to razi ze reszta jest na światowym poziomie...chyba żeby czepiać się detali wskazanych przez kolegów powyżej
  6. ja tam uwazam ze animacja dyskwalifikuje to jako porzadna robote...moze jestem na tym punkcie przeczulony ale animacja postaci wyglada porazajaco zle , zwlaszcza jak na takich wyjadaczy. reszta spoko , trzyma poziom. natomiast "jak sie wie o terminach" ekhem , jak sie czasu nie ma to sie roboty nie bierze zeby robic popeline a potem tlumaczyc terminami...takie moje zdanie...
  7. hmmm powiem tak - rodzialka jaka wy wydzicie to copy paste z podgladu z maila , klajent dostal 4k druga sprawa - jestem kompletnym noobem w tym temacie - blenderem sie bawie a nie pracuje w nim i bawie sie nim raz na 3 lata moze , jak sie nazbiera duzo nowych ficzerow... trzecia sprawa - w ppt od huawei - w brandbooku ktory dostalem , jakosc wizualizacji to cos ala zrzuty z wievportu - a to dla huaweia ta wizka a nie do katalogu... czwarta sprawa - moja branza jest juz wystarczajaco zajechana i nie chcialem robic bydla gdzie indziej... nie zebym sie bronil ale ...no to nie jest do katalogu ikei...
  8. heh ale jedwabisty ot. takie cos az chce sie czytac...a z kilkusetmilionoletniej historii tej planety , jestesmy tu zaledwie chwileczke i za chwile nas nie bedzie...
  9. niemniej jednak dla dobra branży uważam ze cena nie jest zbytnio wygórowana...myślę ze jakbym rzygnął 20k na maxa+vraja to nawet nie chciałoby mi się pracować za takie kwoty...chyba ze istotnie była by to kwestia np 3 godzin z gotowymi assetami
  10. rowniez podchodzilem do tego w ten sposob ze gdybym walil wizki na codzien , mial otrzaskane oswietlenie , scene , propsy , generalnie klepnal bym to z rozpedu toi moze taniej , ale napisalem do paru ludkow z oferii gdzie zderzylem sie z kompletnym brakiem zainteresowania takim marnym temacikiem , ze postanowilem policzyc jak za normalna wizke typu domek z projektu. pozatym w mojej normalnej branzy ludki strasznie jada po cenach , wiec w innej branzy nie chcialem robic bydla...badz co badz dla wielu archwiz to nadal czary mary...a te "wizualizacje" ktore moi znajomi dostaja od swoich np firm kuchennych ... to po prostu screeny z viewportu jakiegos prosta... codo poziomu wizualnego - na co powieniem zwrocic wieksza uwage ?
  11. bardzo duzo ? ile wg ciebie miałbym za to powiedzieć ?
  12. prosta wizka dla zioma generalnie robota od zera , na oko, parę modeli z blendswapa wziąłem za to 1050 zeta - tak żeby kupić gtx 1060/6gb (akurat pod zlecenie) , robota na 3 dni po 3 godzinki ? model / render = blender / cycles więcej w tym było zabawy niż pracy bo nie robię wizek "na co dzień" dużo czy mało ?
  13. ok , dopiero teraz znalazlem builda gdzie jest pattern : dithered sobol
  14. ze tak sie spytam - nie lepiej .blend wstawiac?
  15. a zdradzisz ktore ? bo grzebie i grzebie i nic...tzn jak pisze , na filmiku to wyglada KOMPLETNIE inaczej...
  16. no bylem tam widzialem linki , sciagnalem jakis na win64 ale umnie ta scenka z classroom sie renderuje normalnie w tym wideo wyglada jakby to byl jakis silnik prewiz typu UE4...czego nie kumam ? czy w tym wideo scenka jest inaczej zbudowana ?
  17. pare wpisow wczesniej ekscytowaliscie sie jakim super przyspieszeniem . chodzilo o denoise ? czy cos innego ? w tamtych filmikach z yt ze scena classroom , cycles renderuje kompletnie inaczej niz normalnie...ktos wyjasni o co chodzi ? sciagnalem builda z blender.org i tam nawet w experimental , nie ma denoise...czegos nie rozumiem ? ja sciagam buildy z graphicall'a
  18. po tych 5 minutach i tak pewnie obejrze z dziennikarskiego obowiazku ALE juz widze ze do klimatu mangi / neo tokio / harcore SF to ten film sie bedzie mial jak buraki do steka. od razu widzi sie ze film ma byc blockbusterem dla szerokiej widowni , ktorej pewne rzeczy sie wyklada bo polowy filmu nie skuma. osobiscie uwazam ze lepiej by takie rzeczy nie powstawaly bo daja szerszej publicznosci mylne wyobrazenie o gatunku a znawcow bola mozgi ... amerykanie spokojnie moga napisac wlasny scenariusz SF bez psucia kultowych tematow... czekam az powstanie aktorska wersja akiry , rownie splaszczona i uproszczona ...
  19. dziwi mnie ze baggins nie napisal ze legendom allegro towarzyszy sporo np "literatury okazjonalnej" , jak opowiadania rodzimych autorow sf, ktore pozwalaja zrozumiec calosc tego uniwersum...to calkiem ciekawe zjawisko
  20. e sa plusy i sa minusy tych produkcji , jak kiedys zobaczylem te animacje z PI z okazji akcesji PL do EU to tez mi sie zygac chcialo ... legendy przynajmniej sa robione na luzie , moze , bardzo duze MOZE , kiedys PI bedzie mialo srodki na pelny metraz w takim stylu - nawet jesli bedzie lipa - od czegos trzeba zaczac . pamietacie taki smieszny film sf polski w ktorym grala jakas serialowa bjuty ?? nawet nie pamietam tytulu (wyparcie) - lipa jak wuj ale to zawsze jakies poczatki sa...naprawde mozna sie czepac baginsa i ekipy ze komera i szit dla gimbazy , ALE w opozycji do gros polskiej produkcji filmowej (a juz wogole nie mowmy o kinie SF itd) to przecierz to perelki . norden jedzie po nich ostro i mysle ze styknie , ktos musi , dobrze ze taki co sie zna. reszta , zauwazam , to potrafi wzajemnie sie rzucac do gardel zamiast komencic , halo... szkoda tylko ze wypuszczacie trailery czegos tak krotkiego ... nie lepiej od razu calosc? przecierz czesto 2h film po trailerze to juz nie to samo - osobiscie wole ogladac nie znajac ZADNYCH detali , wiedzac tylko ze film jest dobry i polecany.
  21. pxl666

    szybka trawa w cycles na hair

    o bardzo dziekuje zaraz stestuje
  22. pxl666

    szybka trawa w cycles na hair

    ok ale sugerowalem sie ze weight paint moze bazowac na czyms innym. zakladam ze w takim razie inaczej niz zageszczeniem siatki sie nie pobawie , nie ma mozliwosci kontroli tego co pisalem przy pomocy textury ?
  23. hej bawie sie cycles hair i chcialem sobie na szybko zrobic trawke. startuje particle system ustawiam parametry strainow i jest trawa nawet ok ... teraz chcialbym nieco zrandomowac/kontrolowac density/length przy pomocy vertex groups - wlaczam wiec weight paint i maluje sobie cos tam , w menu particli moge teraz wybrac group i owszem na lenght dziala ale nie na density...? ponadto nie bardzo moge malowac , generalnie dziala jakby tylko gradient...czy ma to zwiazek ze emitter plane to pojedynczy face ?? i finalne pytanko - czy moge temu planowi nadac texture np voronoi i tą textura kontrolowac parametry jak density/lenght ?? czy wszystko robie nie tak i za glupi jestem na to ?? dzieki za pomoc
  24. mi niestety sie wypluwa o jakis update windy ....
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności