Skocz do zawartości

pxl666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pxl666

  1. no arni mi troszke cyclesa przypomina tyle ze wolniejszy chyba jest hehehe
  2. g-b - a mozesz sie odniesc do tego co napisalem? nie bedac kucharzem moge docenic smak potrawy , czyz nie?? gravity jest cienki jak kompot z desek jako film , jako vfx reel jest super ale vfx sa tam tak przezroczyste ze praktycznie ich nie widac... swiat 3d odkrylem juz dawno ale nie zwiazalem sie z nim zawodowo co nie znaczy ze nie moge sie wypowiadac w temacie...ty wkleiles cytat gdzie facet pisze o tryliardzie passow wlasnie, a pozniej piszesz ze tego tryliarda niema...wbrew pozorom nie chce sie czepiac ale wyluszczylem juz swoje watpliwosci wczesniej i jesli chcesz / mozesz / jestes w stanie mi wyjasnic w czym arni jest taki niesamowity to bede dzwieczny...
  3. pxl666 odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    moze tepy jestem ale powtorze pytanie - to sie rewolucjonizuje wydajnoscia czy jakoscia triangulacji? bo moze sie nie znam ale wyglada na normalnie booleany , tylko ladne i szybkie... aha noi bardzo dobre jest drzewko nodow z wizualizacja struktury setupu...to jest cool...niedlugo w blenderze...
  4. codo pacific rim to tam jest troszke do renderowania , gravity ( imho denny film) raczej o wiele mniej wymagajacy - wiecej efektu jest z samego planowania ruchu kamery niz z cgi...moja reakcja na video z arnolda wynika z faktu ze o silniku slyszalem od lat a nigdy nie widzialem, ponad to ze istnieje i ktos go uzywa ... i z tego powodu mialby byc legendarny...sadzilem wiec ze bedzie diabelnie szybki , wszak indigo rowniez daje wspaniale swiatlo bez znajomosci 200 stronicowej ksiegi , a jednak nie slyszalem by ktos rendzil na indigo vfx do filmow...noi powtarzam - wypowiadam sie jako laik i amator...
  5. pxl666 odpowiedział Przemas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a to sie rewolucjonizuje wydajnoscia czy jakoscia triangulacji?
  6. tzn ze w vfx nie uzywaja nmaps ? i ogolnie nie strosuje sie standartowych technik oszustw cgi ?? no ja cie prosze...80% takich scen trwa 5s , kamera zapieprza 300/h a oni laduja petabajty danych w petabajty ramu?? moze sie czepiam ale w 3d cgi albo chodzi o czas - animacje albo o jakosc - wizki...no jakos nie widze renderowania sceny cgi do filmy gdzie nawet na farmie klate sie rendzi hm ...5 minut? no chyba ze maja czas...oczywiscie mowie z perspektywy amatora i laika jesli chodzi o pro pipeline...
  7. hm czy on tam w finalnej klatce ma w nazwie pliku 25 hrs ? tzn to mu sie rendzilo 25 hrs? w 720p ?? czy cos mi sie po..alo czy arni jest deko wolny??
  8. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    lipa to jest na dzien dobry wymaga instalowania zewnetrznie quicktime (vegas sobie bz tego radzi) i free wersja nie lyka dzwieku z plikow mojej kamery (dts) wiec niestety ale lipa jak dla mnie...oczywiscie jak za free to dla wielu moze byc, ale raczej lepiej wydac jakies grosze na pinnacla...
  9. dokladnie oto mi chodzilo per warp to taki pryszcz z ktorego sie robi mega osiagniecie...no sorry, pewnie 2 godziny programowania...a gdzie interaktywny feather? gdzie kupa narzedzi ktorymi sie poslugujemy na codzien i rowniez wymagaja doszlifowania...? a zwlaszcza teraz jak co miesiam im splywa pare milionkow z subskrypcji???
  10. 3d print to istotnie novum ale perspective warp to smiech na sali z tego co widzialem na tutach...chlopki z adoba przechodza samych siebie w odgrzewaniu kotletow...
  11. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja troche z innej beczki... problem takowy - odpalam blendera na maszynie stacjonarnej , nastepnie loguje sie na niej (win7x64) zdalnie zeby sobie porzezbic scenke z laptopa albo kontrolowac / twikowac render z telefonu lub tabletu , i niewiem czemu ale na maszynie z odpalonym blenderem przestaje "widziec" gpu... najdziwniejsze jest ze czasami jest ok a czasami po prostu blender nie widzi gpu i koniec... to jakis problem blendera czy win i RDP ?
  12. pxl666 odpowiedział wroniec → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    spoko bo na luzie , lepsze niz wiekszosc napompowanych avengersow i supermanow these days...szkoda tylko ze materialy denne
  13. plasti ... soryy ale o ile animacja ok to reklama lekko pedalska/ciotowata/softowa itd...brak powodu dla pisania o porytej bani...
  14. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak go wczytac do kompozytora?
  15. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a jak sie to robi?
  16. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no nie...jedynie np ustawienia renderingu
  17. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    i blender to potem otworzy jak bylo poskladane pierwotnie w compositorze? tak przy okazji - co daje cache bvh skoro przy kazdym renderze eksportuje tak samo dlugo?
  18. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a czy mozna zapisac wynik renderu w layerach do pozniejszej edycji w kompozytorze?
  19. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy da sie jakos "wyciac" to co widzi dana kamera by nie eksportowac do cycles calej sceny?
  20. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no nic... na ostatni problem pomoglo rozbicie sceny na kolejny render layer, na magentowe rendery pomoglo zrobienie materialu bez alpha...tzn z jpega z wycinaniem maski uzywajac math>greater than node...rzezba w g... jednym slowem
  21. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy w tym wypadku czyms sie rozni preview od offline??? przecierz to ta sama scena
  22. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    [ATTACH=CONFIG]92010[/ATTACH]wrzucam taki przykladzik malo sampli wiec jest zaszumione ale widac ze na NIEKTORYCH planach z alpha dzieje sie cos dziwnego przy renderowaniu w passach...
  23. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    aha - no , najdurniejsze w tym jest ze w local view obrazek jest ok - rendzi sie ladnie , jak jest wlaczony z innymi obiektami to juz cos sie faka...
  24. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zwykly plane + png z alpha...niewiem oco biega bo podmiana obrazka zalatwia sprawe a dwoch po prostu nie chce rendzic i koniec...a dziwne bo kilka "zapisow" wczesniej nie mial z nimi problemu... taki tam facio z kosiarka albo kwiatki w oknie...
  25. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak - cycles ale co skoro np tex dzialala a teraz nie...pozatym skoro rendzi w viewporcie a nie offline...? posprawdzam jeszcze te znaki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności