Zawartość dodana przez pxl666
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
chlopaki , bo skonczyly mi sie pomysly... ja juz pisalem wczesniej - mam nalozone tex i jak to jest ze w viewporcie je widac w trybie textured, sciezki sa ok, wszystko jest tak samo jak z innymi tex (bo np duplikuje material i tylko podmieniam plik obrazu) a textura sie nie renderuje - jest magentowy kwadrat? na co jeszcze moge zwrocic uwage???
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
po prostu pytaj...ja sie BAWIE wiec odpowiem wg skromnej wiedzy...ale moze tacy wodzowie jak gucias ci pomoga bardziej... - - - Połączono posty - - - mam znowu jakiegos zonka - mam textury zmapowane na cutoutach , render w viewporcie je rendzi ok , render offline na layerach renderuje magentowe kwadraty...sciezki sa ok , obrazki sa rozpakowane...co moze byc przyczyna???
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
aha no teraz znowu mam problem z plane z alpha - np liscie lub ludki z cutoutow - w viewporcie renderuje sie normalnie jako render layer - renderuje sie z "tlem" - znowu jakis blenderowy "haczyk"?[ATTACH=CONFIG]91930[/ATTACH]
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
wlasnie sie dogrzebalem na blenderowni do z-combine ale i tak dzieki za pomoc
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
luknij na tego blenda - to przyklad jak bym chcial zrendzic - interaktywny render w oknie , vs offline render w compositorze... http://www.pasteall.org/blend/24726
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
skoro tu juz piszecie o compo to ja mam takowy problem.nigdy nie korzystalem z render layerow ale teraz mam taka scene ze calosci mi karta nie wyrabia i rendze w layerach...ale o dziwo widze ze poszczegolne layery sa rendzone w "calosci" tzn jesli mam na layerze obiekty zaslaniane przez obiekty na innym layerze to one sa i tak renderowane cale - kiedy lacze to w compo to jest dupa bo albo mam drzewa "nad" domkami albo "pod" ale wszystkie , podczas gdy powinno byc tak ze te blizej kamery widac , te za domkami sa po prostu niewidoczne...czy to ja jestem idiota czy blender ??? czy mam potem jakos "wyslaniac" niepotrzebne obiekty???
-
short film keloid
hm mnie rozczarowuje koncept robota ktoremu wystarczy przestrzelic dowolny nieosloniety przewod/waz...ktory nosi standartowy karabin przeznaczony dla ludzi ( lekki , podkalibrowy - -slaby jesli bierzemy pod uwage walke maszyn ze stali a nie ludzi z miesa)
-
Cycles - baza shaderów/materiałów
ok sprobuje ale niewiem czy shader wystarczy bo probowalem juz i wlosy i alpha plane i wymodelowane kepki i straszna awaria bo teren mam spory i trudno jest uzyskac godny efekt bez milionow zdziebel...przydalby sie jakis ficzer ograniczajacy GENEROWANIE (nie renderowanie) np particli tylko do obszaru widzianego przez kamere... btw - w tym shaderku jest light path node - mozesz pokrotce wyjasnic co robi?
-
Cycles - baza shaderów/materiałów
niewiem czy to dobre miejsce ale moze ktos ma dobry sposob na trawe w cycles? tak zeby sie na gpu liczyla?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
no ale ja chce dorendzic konkretne obszary a nie promienie...pozatym raz toto wlaczylem i niewiem czy mialem tam cos naustawiane za duzo ale blender sie tak zmulil ze musialem zrobic twardy reset... czy w takim ukladzie nie ma opcji o ktorej pisalem??
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
a ja mam szybkie pytanko odnosnie renderowania - mozna polaczyc w compositorze rendery z oddzielnych slotow? renderuje sobie ja scenke i widze ze cycles sampluje miejsca gdzie szumu juz praktycznie niema a zaszumione miejsca sa pozostawione same sobie...wiec wymyslilem ze zaznacze borderem te zaszumione i zrendze je oddzielnie (do interesujacego mnie poziomu odszumienia) i potem calosc sobie polacze w jeden ladny rendek...(zreszta przydala by sie taka opcja gdzie przy zaznaczaniu obszaru borderem blender nie odswierzalby obrazu tylko naklejal "dorenderowany" obszar na wczesniejszy...) reasumujac - czy wyrazilem sie jasno? generalnie mam x czesciowych renderow jednej kamery i kazdy w innym slocie - jak je polaczyc?
-
Diablo III: Reaper of Souls Opening Cinematic
noooo...gniecie wora...faktycznie szkoda ze chlopaki nie wezma sie za jakis 2,5hrs fabularny film
-
Wacom Intuos Creative Studio oraz Cintiq Companion
to piorko byloby fajne jakby dzialalo z kazdym ekranem - np inne tablety niz srajpad , lub nawet telefony czy laptopy...ograniczenie do maka tylko przyspieszy wyjscie chinskiej konkurencji...
-
wizualizacje interior / exterior - studium
monitoruj uzycie pamieci na cpu - przy pracy na gpu bedzie cie ograniczac jej ram
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
no chyba jestesmy blisko - chcialoby ci sie zrobic tak z tym blendem ktorego poslalem i poslac spowrotem? tzn zmienic go nie na system drzew o roznych kolorach ale na system drzew o roznych odcieniach zieleni LISCI (bo obecnie ten random generuje CALE drzewo w roznych kolorach lisci)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
no ale to nie tak - chodzi oto zeby jeden material liscia generowal rozne odcienie zieleni na dowolnym drzewie blend http://www.mediafire.com/?s5gz0bcvtkozv39
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
tak dokladnie tak
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
dodawanie jako group instance zaczyna cos dzialac - tylko instancja jakas jest przeorientowana wzgledem oryginalu... odnosnie drugiej sprawy to wlasnie z tym definiowaniem w nodach moze nie tyle materialu ile jego wlasciwosci wzgledem chyba polozenia lub losowo - to troche nie kumam jak to przeniesc na jeden tylko obiekt (liscie) chyba musialbys zassac te scenke zeby samemu zobaczyc...
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
helo mam szybkie pytanie - czy grupa moze byc wyswietlana w vp jako np cube? bo jedynie co mi sie udaje to albo poszczegolne obiekty albo grupy generowane np przez particle... dodam jeszcze takie pytanko - facet w tej scenie http://www.blendswap.com/blends/view/67598 zrobil material lisci drzew ze maja inne kolory generowane losowo czy mozna zrobic tak ale z jednym drzewem ? tzn odcien zieleni lisci zmienny na jednym drzewie?
-
Cycles - baza shaderów/materiałów
to pien z sapling plus igly z hair ? mozesz pokazac ustawienia igiel?
-
World War Z - oficjalny trailer
to ciekawe ze bullshit prowokuje taka dyskusje
-
World War Z - oficjalny trailer
pewnie bedzie EPIC...fail... imho eksploatacja tematu za wieksze pieniadze...poprostu...
-
FluidRay RT - do pobrania za darmo
jak narazie nie udalo mi sie spiac tego ze sketchupem...
-
Mitsuba renderer
mitsuba sie juz od dluzszego czasu developuje i cieszy fakt ze facet w nim caly czas dziala...renderer faktycznie juz sporo moze i jest calkiem dopracowany...niestety obawiam sie ze jak juz prawie prawie bedzie "production ready" to wtedy zniknie...
-
Blender Mango, film "Tears of Steel"
nezumi dowalil do pieca heheh mnie tez najbardziej przemawia do wyobrazni waga paczki z blenderem i porownanie do transformersow... jestem na tak - jedyne czego bym sie czepial to rozmiary robotow - owszem z dobrego karabinu mozna zatrzymac i bwp ale jakby byly mniejsze to bylo by imho bardziej realnie. animacyjnie tez czasem slabo ale za caloksztalt wielkie brawa. rowniez marzy mi sie zeby polska kinematografia wypuszczala choc raz na rok cos na podobnym poziomie...