Skocz do zawartości

pxl666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pxl666

  1. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    chlopaki , bo skonczyly mi sie pomysly... ja juz pisalem wczesniej - mam nalozone tex i jak to jest ze w viewporcie je widac w trybie textured, sciezki sa ok, wszystko jest tak samo jak z innymi tex (bo np duplikuje material i tylko podmieniam plik obrazu) a textura sie nie renderuje - jest magentowy kwadrat? na co jeszcze moge zwrocic uwage???
  2. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    po prostu pytaj...ja sie BAWIE wiec odpowiem wg skromnej wiedzy...ale moze tacy wodzowie jak gucias ci pomoga bardziej... - - - Połączono posty - - - mam znowu jakiegos zonka - mam textury zmapowane na cutoutach , render w viewporcie je rendzi ok , render offline na layerach renderuje magentowe kwadraty...sciezki sa ok , obrazki sa rozpakowane...co moze byc przyczyna???
  3. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    aha no teraz znowu mam problem z plane z alpha - np liscie lub ludki z cutoutow - w viewporcie renderuje sie normalnie jako render layer - renderuje sie z "tlem" - znowu jakis blenderowy "haczyk"?[ATTACH=CONFIG]91930[/ATTACH]
  4. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wlasnie sie dogrzebalem na blenderowni do z-combine ale i tak dzieki za pomoc
  5. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    luknij na tego blenda - to przyklad jak bym chcial zrendzic - interaktywny render w oknie , vs offline render w compositorze... http://www.pasteall.org/blend/24726
  6. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    skoro tu juz piszecie o compo to ja mam takowy problem.nigdy nie korzystalem z render layerow ale teraz mam taka scene ze calosci mi karta nie wyrabia i rendze w layerach...ale o dziwo widze ze poszczegolne layery sa rendzone w "calosci" tzn jesli mam na layerze obiekty zaslaniane przez obiekty na innym layerze to one sa i tak renderowane cale - kiedy lacze to w compo to jest dupa bo albo mam drzewa "nad" domkami albo "pod" ale wszystkie , podczas gdy powinno byc tak ze te blizej kamery widac , te za domkami sa po prostu niewidoczne...czy to ja jestem idiota czy blender ??? czy mam potem jakos "wyslaniac" niepotrzebne obiekty???
  7. pxl666 odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hm mnie rozczarowuje koncept robota ktoremu wystarczy przestrzelic dowolny nieosloniety przewod/waz...ktory nosi standartowy karabin przeznaczony dla ludzi ( lekki , podkalibrowy - -slaby jesli bierzemy pod uwage walke maszyn ze stali a nie ludzi z miesa)
  8. pxl666 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    ok sprobuje ale niewiem czy shader wystarczy bo probowalem juz i wlosy i alpha plane i wymodelowane kepki i straszna awaria bo teren mam spory i trudno jest uzyskac godny efekt bez milionow zdziebel...przydalby sie jakis ficzer ograniczajacy GENEROWANIE (nie renderowanie) np particli tylko do obszaru widzianego przez kamere... btw - w tym shaderku jest light path node - mozesz pokrotce wyjasnic co robi?
  9. pxl666 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    niewiem czy to dobre miejsce ale moze ktos ma dobry sposob na trawe w cycles? tak zeby sie na gpu liczyla?
  10. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no ale ja chce dorendzic konkretne obszary a nie promienie...pozatym raz toto wlaczylem i niewiem czy mialem tam cos naustawiane za duzo ale blender sie tak zmulil ze musialem zrobic twardy reset... czy w takim ukladzie nie ma opcji o ktorej pisalem??
  11. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    a ja mam szybkie pytanko odnosnie renderowania - mozna polaczyc w compositorze rendery z oddzielnych slotow? renderuje sobie ja scenke i widze ze cycles sampluje miejsca gdzie szumu juz praktycznie niema a zaszumione miejsca sa pozostawione same sobie...wiec wymyslilem ze zaznacze borderem te zaszumione i zrendze je oddzielnie (do interesujacego mnie poziomu odszumienia) i potem calosc sobie polacze w jeden ladny rendek...(zreszta przydala by sie taka opcja gdzie przy zaznaczaniu obszaru borderem blender nie odswierzalby obrazu tylko naklejal "dorenderowany" obszar na wczesniejszy...) reasumujac - czy wyrazilem sie jasno? generalnie mam x czesciowych renderow jednej kamery i kazdy w innym slocie - jak je polaczyc?
  12. noooo...gniecie wora...faktycznie szkoda ze chlopaki nie wezma sie za jakis 2,5hrs fabularny film
  13. to piorko byloby fajne jakby dzialalo z kazdym ekranem - np inne tablety niz srajpad , lub nawet telefony czy laptopy...ograniczenie do maka tylko przyspieszy wyjscie chinskiej konkurencji...
  14. pxl666 odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    monitoruj uzycie pamieci na cpu - przy pracy na gpu bedzie cie ograniczac jej ram
  15. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no chyba jestesmy blisko - chcialoby ci sie zrobic tak z tym blendem ktorego poslalem i poslac spowrotem? tzn zmienic go nie na system drzew o roznych kolorach ale na system drzew o roznych odcieniach zieleni LISCI (bo obecnie ten random generuje CALE drzewo w roznych kolorach lisci)
  16. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    no ale to nie tak - chodzi oto zeby jeden material liscia generowal rozne odcienie zieleni na dowolnym drzewie blend http://www.mediafire.com/?s5gz0bcvtkozv39
  17. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak dokladnie tak
  18. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dodawanie jako group instance zaczyna cos dzialac - tylko instancja jakas jest przeorientowana wzgledem oryginalu... odnosnie drugiej sprawy to wlasnie z tym definiowaniem w nodach moze nie tyle materialu ile jego wlasciwosci wzgledem chyba polozenia lub losowo - to troche nie kumam jak to przeniesc na jeden tylko obiekt (liscie) chyba musialbys zassac te scenke zeby samemu zobaczyc...
  19. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    helo mam szybkie pytanie - czy grupa moze byc wyswietlana w vp jako np cube? bo jedynie co mi sie udaje to albo poszczegolne obiekty albo grupy generowane np przez particle... dodam jeszcze takie pytanko - facet w tej scenie http://www.blendswap.com/blends/view/67598 zrobil material lisci drzew ze maja inne kolory generowane losowo czy mozna zrobic tak ale z jednym drzewem ? tzn odcien zieleni lisci zmienny na jednym drzewie?
  20. pxl666 odpowiedział ikkiz → na odpowiedź w temacie → Blender
    to pien z sapling plus igly z hair ? mozesz pokazac ustawienia igiel?
  21. pxl666 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to ciekawe ze bullshit prowokuje taka dyskusje
  22. pxl666 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pewnie bedzie EPIC...fail... imho eksploatacja tematu za wieksze pieniadze...poprostu...
  23. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak narazie nie udalo mi sie spiac tego ze sketchupem...
  24. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mitsuba sie juz od dluzszego czasu developuje i cieszy fakt ze facet w nim caly czas dziala...renderer faktycznie juz sporo moze i jest calkiem dopracowany...niestety obawiam sie ze jak juz prawie prawie bedzie "production ready" to wtedy zniknie...
  25. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nezumi dowalil do pieca heheh mnie tez najbardziej przemawia do wyobrazni waga paczki z blenderem i porownanie do transformersow... jestem na tak - jedyne czego bym sie czepial to rozmiary robotow - owszem z dobrego karabinu mozna zatrzymac i bwp ale jakby byly mniejsze to bylo by imho bardziej realnie. animacyjnie tez czasem slabo ale za caloksztalt wielkie brawa. rowniez marzy mi sie zeby polska kinematografia wypuszczala choc raz na rok cos na podobnym poziomie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności