Skocz do zawartości

pxl666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pxl666

  1. mhm +1 4 mortom ...wszedlem na www i nadal niewiem oco biega...
  2. szkoda ze eksporter sketchup/SLG doczekal sie tylko jednej niedorobionej wersji...byloby bardzo przyjemnie...
  3. no nie tylko jesli bedzie w fajnej cenie to sobie sprawie jesli bedzie free to ekstra poki co to narazie male mozliwosci ale dobrze ze cos sie dzieje? przydalaby sie integracja sketchup/cycles hehe
  4. pxl666 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    otwarta beta hawken http://www.playhawken.com/index.php?ref=664C03C2
  5. rzadziutko...nic nie urywa...
  6. pxl666 odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    najładniejsze i najbardziej dopieszczone graficznie gry wychodzą na pieprzone i przestarzałe konsole ktore?
  7. pxl666 odpowiedział llp → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pozwole sobie powtorzyc co napisalem przy techdemie UE4 - z tym tylko ze UE3 wyglada o niebo lepiej niz obecny silnik square wiec pewnie UE4 ma wieksze szanse na pokazanie w grach tego co w demie... "sratatrata jak zobacze gre z ta grafa to spoko... techdem sie troche widzialo i nic z nich potem nie bylo w prawdziwych produkcjach - nvidia box of smoke / human head / alien ...i inne do dzis jaram sie riddickiem - escape from butcher's bay (pokazali jak uzywac normalmapy) lub fear COMBAT (fantastyczne cienie z KAZDEJ lampy i kurz sypiacy sie ze scian), spora klase pokazali chlopaki z pcf w bulletstormie bo grafa dopieszczona i jednoczesnie dobrze zaprojektowana (i smiga na kartach z przed trzech lat) innymi slowy - techdema imho rzadko przekladaja sie na jakosc prawdziwych gier - sa fajne jako pokazowka dla nvidii (co mozna wycisnac ze sprzetu za 5k$) dla graczy niewiele z tego skapnie... "
  8. pxl666 odpowiedział Marvin → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sratatrata jak zobacze gre z ta grafa to spoko... techdem sie troche widzialo i nic z nich potem nie bylo w prawdziwych produkcjach - nvidia box of smoke / human head / alien ...i inne do dzis jaram sie riddickiem - escape from butcher's bay (pokazali jak uzywac normalmapy) lub fear COMBAT (fantastyczne cienie z KAZDEJ lampy i kurz sypiacy sie ze scian), spora klase pokazali chlopaki z pcf w bulletstormie bo grafa dopieszczona i jednoczesnie dobrze zaprojektowana (i smiga na kartach z przed trzech lat) innymi slowy - techdema imho rzadko przekladaja sie na jakosc prawdziwych gier - sa fajne jako pokazowka dla nvidii (co mozna wycisnac ze sprzetu za 5k$) dla graczy niewiele z tego skapnie...
  9. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    particle w blenderze to prawie to samo imho...
  10. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie no - wyglada spoko, w ruchu pewnie jeszcze spokiej imho problem w tym ze harware potrzebny do tego jeszcze dlugo bedzie zabijal cena, a chlopaki ze starbreeze juz w pierwszym riddicku pokazali ze mozna byc do przodu z wizualem nie dzieki karcie za 4k tylko doskonalej optymalizacji silnika, wykorzystaniu najnowszych technologii i ciezkiej pracy...
  11. pxl666 odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    czy to co zobaczylem to realtajm z silnika pisanego przez dwoch ludzi?? bo cos tu nie gra...
  12. pxl666 odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "2012-04-28 13:56:27, goat91 jak to sie dzieje ze plik instalacyjny blendera to ok 30 mb a Maxa 1,5 GB ? " spyware i trojaki...
  13. pxl666 odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja tam nie mam nic przeciwko zeby w szopie dalo sie malowac tex po obiekcie 3d ( z mozliwoscia sensownego eksportu ) albo skladac proste animowane banerki ( o ile bedzie mozliwosc eksportu do swf) bo dla kogos moze dzieki temu starczy sam szop i zaoszczedzi pare tysi NIE wydanych na flasza czy premiere byle tylko nie zaniedbywali rozwoju narzedzi typowo 2d (swoja droga mysle ze adobe powinno wydac osobny soft do malowania a w szopie mocniej zintegrowac lepsze wektory)
  14. pxl666 odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    imho najwiekszym skokiem jest menu "refine selection" w 5 ale narzedzie do prostowania zdjec z fisza w 6 tez mi sie podoba nie powiem bo czasem CA fill sie przydaje i transformacje z uzyciem pinow tez ale uwazam ze jak na rok 2012 to i tak pozno to wszystko weszlo
  15. pxl666 odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jezu ... dodali autosejwa...zabralo im to 10 lat...a MMB pan nadal nie widze...
  16. pxl666 odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    glupota popkultury siega zenitu...
  17. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    umnie na laptopie z i7 i gtx540M smiga toto jak ta lala mowie o cuboxach gotowych z www swiatlo w cafe rosso calkiem calkiem jak na RT, szkoda ze siaty takie proste i nie widze zadnych bumpow/normali etc...
  18. imho lekka zzynka z trailera gow3 osobiscie nie lubie trailerow cine bo najczesciej im lepszy tym slabszy gameplay...mam nadzieje ze bedzie demo
  19. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przecierz chodzi o roznice a nie o wyczyszczony render - nie musze go dluzej smazyc storm_st napisal jakies proste, testowe mlt - jest w buildach z volume (jest tam tez cashowanie BVH do pliku) po prawdzie to tam gdzie swiatlo pada bezposrednio to cycles sobie swietnie radzi i nie tylko ja wiazalem duze nadzieje z jakimkolwiek "uinteligentnieniem" kodu cycles - noi jak juz pisalem - sam autor sie dziwi jak niewiele pomaga jego patch
  20. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wyglada na to ze ow algorytm jest malo przydatny lub malo wydajny...ja widze ze przy bezposrednim oswietleniu w cycles szum znika szybko problem jest przy odbiciu wielokrotnym a tu IS nie pomaga szczuro - importance sampling dla pathtracera to nie jest maly fix, ponadto te buildy maja tez MLT - proste bo proste ale jednak -- a spodziewalem sie nie tylko ja ale rowniez autor patcha jest zaskoczony slaba wydajnoscia
  21. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niestety nie bardzo http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=24502
  22. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hm niewiem czy dobra obralem metodologie ale nie widze roznicy WITH IS [ATTACH=CONFIG]84038[/ATTACH] NO IS [ATTACH=CONFIG]84039[/ATTACH]
  23. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hm czy to dziala z sunsky czy tylko env light?
  24. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ekhem -- jedyne co mi sie podoba to interaktywnosc i responsywnosc progamu - szkoda ze sapling tak nie dziala...
  25. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    olalem sprawe i zalatwilem przez altD -- liscie pozostana instacjami a ilosc poly w pniach i galeziach musze przezyc...no ale szkoda

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności