Skocz do zawartości

pxl666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pxl666

  1. pxl666 odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    hello moze mi ktos powiedziec co sie dzieje z partclami w momencie kiedy mam drzewko i liscie sa emitowane particlami nastepnie grupuje elementy drzewa i dodaje sobie do sceny jako group instance ale liscie renderuja mi sie "w innych miejscach" niz emitery...zalaczam screeny [ATTACH=CONFIG]83989[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]83990[/ATTACH]
  2. pxl666 odpowiedział Dav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bullshit dla idiotow...wolalbym jakby ta kasa poszla na jakis szpital...albo gre...
  3. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    imho lepszy material na pelny film o niebo ciekawszy od avatara a nie na gre, ito jeszcze MMO...moglby to byc taki "inny" bulletstorm
  4. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    tool wyglada fajnie, faktycznie skoda ze nie na win/lin, bo mozna by sprobowac czy da sie to wykorzystac. darmowy i WYGODNY tree generator to znalazlem tylko tree[d] i nie bardzo mi wychodzi eksport z niego do blendera...
  5. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    imho od integralnosci z blenderem to teraz jest cycles...
  6. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja wiedzialem ... a co? ad NOXa - planujecie dac mozliwosc ruchu kamery podczas renderowania? ficzer ostatnio dosyc popularny...
  7. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    imho fajna opcja by byla stworzenie bazy materialow/setupow/scen z dostepem online bezposrednio z NOXa cieszy ze ktos z pl sie zabral za pisanie renderera!
  8. pxl666 odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a zwlaszcza kompletny pakiet adoba...taa z flashem i DW...spoko
  9. pxl666 odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to moze niech pozlecaja przebudowe skrzyzowania na rondo? albo remont jakiegos parku z placem zabaw dla dzieci? sory za OT ale jak dzik w sosne...
  10. pxl666 odpowiedział splasz → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie sie nie podoba , niestety koncept calosci jest slabiutki, grafa moze byc ale bz reweli, animacja marna , muzyka dno...niestety...
  11. pxl666 odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    noto nic ciekawego poza wsparciem dla maka...
  12. jakie wrazenia? ktos juz zrendzil na tym cos wiekszego? zajmuje sie 3d hobbystycznie i narazie nie mialem czasu sie wglebic w cyclesa, ale na blenderartists widze niezle renderki z tego "prealpha". zafascynowal mnie do tego stopnia ze pomimo braku problemow z grami, mysle o zmianie grafiki z gtx260 na gtx460...mysle tez ze pomimo pewnego "zmuszania" do zapoznania sie z nodami - spowoduje to rozwoj we wlasciwym kierunku - nody wygladaja na o wiele bardziej przejrzysty i "wydajnieszy" system zarzadzania materialami i scena, trzeba sie jednak nauczyc z nich korzystac... opcja edycji obiektu lub sculptowania z natychmiastowym feedbackiem to imho blockbuster w swiecie 3d...czy jest jakis inny soft dajacy takie mozliwosci? btw - czy komus tez sie wywala blender przy dodaniu sunsky? mowie o wersji win32
  13. taa? 60kw to 150 zeta za 5godzin grania...pomijam cieplo wydzielane przez taka jednostke...
  14. koledzy - pije do faktu ze publike sie karmi "przelomowa" technologia sprzed 5ciu lat...odpalic takie cos na sprzecie ktory jeszcze 5 lat temu symulowalby zmiany pogodowe w MIT to nie jest zadna sztuka imho... zmierzamy do budowy tak potwornych komputerow na ktorych silnik gry bedzie normalnym unbiasowym rendererem i bedziemy sie podniecac grafika generowana przez komputer o 6cio kilowatowym poborze mocy w idle...smiech na sali
  15. panowie - pozwalam sobie zauwazyc ze NIEMAL taka grafe mozna by spokojnie uzyskac na obecnym UE i dx9 sporo efektu tu uzyskalo by sie silnym postem obrazu 3d, do tego estensywne wykorzystanie normal i spec map (w wielu grach de facto wykorzystuje sie je okazjonalnie) kupa flar, bloomow, ladny bokeh dofa (np box blur zamiast gauss) itd dwukrotnie wieksza ilosc polycount na obiekt, wieksze tex, animowane normalmapy. pozwole sobie przypomniec dema nvidii HUMAN HEAD i BOX OF SMOKE technologie w nich zastosowane smigaja na starych kartach jak dzikie , wielu grom dalyby niesamowitego kopa i NIGDY ich w grze nie zobaczylem... mysle ze developerzy gier sa zwiazani mozliwosciami konsol, i pecetowi gracze musza czekac na nowego psx zeby dostac gre z grafika na miare 2011 roku...
  16. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hmm? chcialbym zassac i odpalic sobie to demko lokalnie...tzn sam exe bez udk... pozatym - dof wyglada marnie...to cos ala gauss a powinien byc co najmniej box blur zeby choc troszke fotograficznie wygladal... noi ten ruch drzew...masakra - wygladaja jak z gumy... jak na 2011 nie powala...
  17. roboty pewnie wiecej archeologicznej niz 3d...z tego co widze to 3d tam jest marne (moge sie mylic) ale za grafike to bym wiele nie dal...obiekty jak z gier 7 lat temu albo gogle earth...
  18. wydaje mi sie ze musisz okreslic za co sie placi? w tym wypadku w zaleznosci od kadru render moze byc detaliczny lub prosty, mysle ze za TEN konkretny render to okolo 800 za sprzedaz tej sceny w pliki (np 3ds) to juz ze 3 kola co najmniej, niewiem jaki to renderer a co za tym idzie ile roboty z setupem oswietlenia i materialow...
  19. tak 10 tysiecy zlotych - wg mnie to kupa roboty - koncepcyjnie i wykonawczo - sam bym tak nie wyrzezbil - robisz to w maxie czy w czyms innym?
  20. a ile ci to zajelo? ja mysle ze taka rekonstrukcja to od 10 kola start...
  21. pxl666 odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Inne
    w indi render sieciowy jest banalny stawiasz serwer i slave'y sie do niego poprostu dolaczaja - szukales info na forum indigo???
  22. no moim skromnym zdaniem texy sa do poprawy jak na 1k...zalezy wg mnie od stopnia wspolpracy twojej z klienktem - jak wiele jest twojej pracy koncepcyjnej a ile czystego "rzemiosla". jesli calosc designu dostales i tylko nadlubales modele to za 10 screenow tego co tu jest mysle ze 1k mozna wyciagnac - niewiem jaka jest umowa z klientem. wytyczne to pojemne slowo a wg mnie najcenniejsze jest to co grafik wymysla i nadaje pracy niepowtarzalny charakter. noi te texy kurde ...
  23. no tak ale czy praca z maksem/maya/xsi jest duzo latwiejsza? ja kiedys dlubalem w maksie i opanowalem modelowanie i uv texturing...nie zdazylem sie zabrac za render bo zajalem sie blenderem...max to owszem potezny kombajn ale jego gui jest strasznie toporne.noi nie wspominam ceny...z drugiej strony - jak mozna sprzedac prace zrobione na darmowym sofcie? nalezy "jakos" udokumentowac ze sie kupilo blendera np???
  24. to dalej kupa szmalu...
  25. tak ale oni to juz MAJA...a co innego kupic kiedys nie majac innej mozliwosci i teraz tego uzywac a co innego zaczynac od wielotysiecznej inwestycji ktora bedzie sie amortyzowac dosyc powoli. pozatym mialem na mysli ra czej freelancerke anie prace w techlandzie...noi na bilbordach developerow widzialem wiele pasciarskich prac ale z reguly w kolorowych magazynach sa juz renderki niezlej jakosci

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności