Skocz do zawartości

pxl666

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pxl666

  1. oh to szkoda ... ta opcja by sie bardzo zdala... - - - Połączono posty - - - wtf ... on wymaga aero ???
  2. ssie cdr ?
  3. pxl666 odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie uwierze dopoki nie zassam dema w exe na swoj komputer i bedzie klatkowac ale bedzie to prawdziwy RT
  4. no ja tam niewiem norden ale w obrebie np muzyki lub kinematografii to cos nowego w mojej opinii to pojawialo sie jakas dekade temu... obecnie panuje kultura remiksu reboota i nic naprawde swiezego dawno juz nie widzialem...jesli chodzi o nauke to moze istotnie pojawiaja sie przelomowe i nowatorskie rozwiazania ale do mainstreamu trafiaja ze sporym opoznieniem i mocno obciete...przecierz (dla przykladu) downsizing silnikow spalinowych by byly bardziej eko to smiech na sali skoro od dekad mamy mozliwosc produkowania silnikow na lpg ktore praktycznie nie truja (ale na benzynie i ropie nie robi sie wtedy grubego szmalu). wiec uwazam ze niezaleznie od rozwoju nauki - dostajemy tyle ile oplaca sie korpo...co tyczy sie rowniez swiezosci popkultury (lepiej walnac reboot na ktory pojdzie masa dzieciarni niz zrobic ryzykowny hardkor dla elity - ale dzieki temu holiwud nie spieprzyl np akiry)...
  5. niemniej jednak efekty ktorymi sie chwala sa niewiele warte w porownaniu z wyrzucona kasa w bloto...
  6. jesli battlefront opiera sie na skanach - a tak wyglada - to wroze tej technice przyszlosc - bazuje na swojej opini na temat battlefronta wlasnie , ktory jest piewsza gra zahaczajaca mocno o fotoreal ( z tych ktore widzialem) btw ktos gra ? moj nick to pxl666blood
  7. pxl666 odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hm bajka jak bajka...taka bajka jak starwarsy , moze mniej naiwna i infantylna... ciekawi mnie czy fizyka wlosow ktore np opieraja sie o kolnierzyk - jesli robiona recznie czy to jakies np kolizje ? tzn full auto czy semi ?
  8. pxl666 odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bhaal - jak ma sie content sciagany w samym silniku do runtimowego dema ?? btw sciagam demo "kite" 5gb - zobaczymy jak bedzie gonic
  9. pxl666 odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bhall - nie ma linku nie ma info...
  10. pxl666 odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    kiedys wrzucilem link do demek z ue4 - nie bylo odzewu wiec pewnie nie byliscie zainteresowani - napisze tylko ze umnie na starym procu , 8g ramu i geforce chyba 7600 bo juz nie pamietam , te dema smigaly no problem i niektore momenty nawet ladne mialy epic sie tlumaczy nie wrzucaniem infiltratora czy samaritana bo "za duze assety maja" o jeju .. no tak jest 98 i mamy limity na laczach...boziu...wiec mysle ze hardware nie jest az takim problemem - mysle ze epic sie czegos po prostu boi - moze tego ze quality jest rasowane ?? pamietacie taka stara gre jak mirrors edge ? 100 lat temu a niektore lokacje marszczyly jadra - wygladaly jak realtajmowy unbias...wiec po najnowszym dziecku epica spodziewam sie o wiele wiele wiecej i ogolnie jestem rozczarowany btw - to co jest na filmikach powyzej to niewiele sie rozni od filmikow z lumiona dostepnego od tysiecy lat
  11. pxl666 odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    olaf narzekanie narzekaniem - skoro to silnik rt i to dla szerokiej publiki bo growy - to jak oceniac jakosc jego pracy na podstawie pliku video ? epic robi niesamowity hype wokol tej sprawy ale nie kwapi sie to przejscia do konkretow czyli zaprezentowania techdema - jedyne jakie widzialem musialem wyszukiwac na forach dla oculusa ... co cos tutaj niehalo
  12. pxl666 odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    LOL - jak mozna ogladac efekty dzialania growego silnika jako skompresowany filmik na YT ?? ja sie pytam...przecierz to przeczy calej idei RT niech wypuszcza z tego techdema azeby kazdy mogl zobaczyc te jakosc , a nie zalewaja. btw - niektore ujecia spoko , niektorze zenujace - taki blur jak tam pokazuja to lepiej zeby go nie bylo ... tak trudno nalozyc jakis porzadny filtr 2d typu bokeh ?
  13. no wiadomo ze technologia sie rozwija - najlepiej widac to w grach - aczkolwiek ostatnio brakuje techdem tych najnowszych silnikow by zobaczyc co NAPRAWDE tam wymiata...i CZY wymiata... btw co tam panie slychac w lumionie - przecierz juz lata temu to byl silnik RT dla archi
  14. niestety stawiam piwo ze to bedzie kolejny blokbuster dla wszystkich...lata swietlne bedzie temu w klimacie do dredda , drugiego riddicka czy misji na marsa...jesli sie pomyle to tym lepiej dla nas.
  15. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    moim zdaniem niekoniecznie - sterowanie wieloma funkcjami jak w grach fps - strzelanie , skakanie , kucanie itd byloby dosyc trudne do zrealizowania bez pada - samymi gestami czy glosem , oraz dosyc niewygodne pokazala sie juz apka do wyswietlania dualowego ale niestety narazie nie moge zmusic jej do pracy na sgs5 i lolipopie... moze komus sie uda...
  16. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ej nie- wlasnie nie mowie o sterowaniu gestami lub glosem - przyklady o ktorych pisalem, wykorzystuja pada bluetooth , czyli chodzisz na padzie , zamiast myszy masz glowe i calosc swietnie dziala i o tym wlasnie mowie przyszlo mi do glowy ze moze monio i olaf zrozumieli moje pytanie nieco opacznie - czyli ze chodzi mi o wyswietlanie gry w stereo3d - renderowanie grafiki z dwoch kamer - otoz nie - wiem ze to byloby faktycznie nieco trudniejsze w implementacji i obciazyloby znacznie bardzej urzadzenie - nie oto mi chodzi mam na mysli jedynie wyswietlanie dostosowane do gogli i sterowanie glowa jak ruchami myszy - czyli pad BT zastepuje wsada a zyroskop zastepuje mysz...faktycznie mysle teraz ze pelne zrozumienie moga miec jedynie ci ktorzy juz sie z ta technolgia spotkali i wiedza jak to dziala...
  17. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    olaf - jesli musisz wypowiedziec sie w stylu gdzie nic nie wnosisz do watku poza lechtaniem swojego ego to prosze nie pisz wcale...nie obrazaj sie i nie miej mi za zle ... wole zeby nikt nie pisal nic , niz by pisal tak jak ty. dziekuje z gory
  18. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    no rozumiem ze patrzysz przez perspektywe dodatkowej roboty niejako za free , ale idac tym tokiem rozumowania - zapewne mniejszosc gra w asphalta na padzie a support jest , zapewne mniejszosc posiada tel z zyroskopem do grania w nova czy modern warfare - a support zyroskopu jest -- stad tez moglby byc support wyswietlania pod gogle...
  19. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ok ale co z tym co juz jest i dziala ? sa gry i demka naprawde ladnie wygladajace i dzialajace i spoko - niewiem czy widziales cokolwiek ale zapewniam cie ze taki np shadowgun vr - techdemko ze sterowaniem BT i wyswietlaniem VR wyglada naprawde rewelacyjnie i jedynym problemem jest ze to nie pelna gra - jeden level i to zrobiony przez zewnetrznego goscia na assetach z gry , house of terror vr , zombie warfare , lost dungeon , tuscany dive... to kilka przykladow ktore sa warte uwagi dla kogos ktos sobie kupi gogle , reszta jest po prostu brzydka. wszystkie te tytuly po prostu wyswietlaja obraz dzielony na dwa i obsluguja sterowanie kamera poprzez ruchy glowy oraz sterowanie chodzeniem np przez pad BT. w zadnej nie ma kosmicznych technologii - dlatego wiec moje zdziwienie ze wielcy gracze , ktorzy maja gotowe tytuly nie wypuszczaja modow albo wersji vr . niewiem czy olaf i monio bawicie sie w gry na andku ale moze takie tytuly jak dead trigger czy nova 3 lub modern warfare sa wam znane - po prostu wg mojej skromnej opinii dodanie do takiej gry opcji vr zwieksza jej miodnosc o 300% bo sterowanie na ekranie a glowa to dwa rozne swiaty...kto sprobowal ten wie...jesli opieracie swoje osady wylacznie na tym co mowi carmack to moze bedzie trudno sie dogadac bo on imho mowi o technikaliach oraz chyba o wspolpracy z pc. ja pytam jaki prosty gracz ktory sciaga , gra i widzi ze dziala...
  20. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mozesz rozwinac ? jak narazie nikomu komu pokazywalem rozne rzeczy nie chcialo sie rzygac...co jest istotnego poza odpowiednim wyswietlaniem i sterowaniem ? pytam powaznie bo niewiem w czym tkwi haczyk...
  21. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    olaf - prosze - czego nie rozumiesz ?? irony mode off -- gry juz sa , wystarczy do nich dodac tryb wyswietlania i sterowanie ... tyle roboty?
  22. pxl666 odpowiedział pxl666 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hm ale wlasnie na mobilkach to ma sens - masz lepszego fona i juz mozesz sie w to bawic , podczas gdy oculus to koszt okolo 2k o ile pamietam...skoro firmy jak gameloft maja juz praktycznie gotowe gry , nawet obslugujace juz zyroskop - to jedynie wystarczy dodac tryb wyswietlania pod gogle i ew sterowanie z BT - nie jestem gamedevem ale mysle ze to proste rzeczy...
  23. pxl666 dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    hej czy znacie jakies dobre gry wspolpracujace z ww goglami ? zdecydowana wiekszosc tego co jest na play to smieci albo demka niegralne...czy ktos moze mi powiedziec dlaczego pomimo niesamowitej dostepnosci tej technologii dzieki smartfonom z wyzszej polki , firmy takie jak gameloft wydaja sie calkowicie tego nie zauwazac ?
  24. rowniez interesuje mnie czy swiatlo jest liczone w calosci na silniku i wypalane do texow ? czy mozecie wypluc jakies demo (exe) do pochodzenia sobie na swoim kompie i zobaczenia tej jakosci w RT ? wiem ze mozna zassac UE i pobawic sie samemu ale watpie ze jest to prosta sprawa , a interesuje mnie performance takich scenek .
  25. pxl666 odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    e tam spekulary dof cienie i proste odbicia...gdzie skora , wlosy , jakies symulowane SSS / translucency?? dym kurz? wrazenie by robilo jakbym to widzial na zywca a takie pokazowki gdzie niewiadomo na ilu gwiazdach smierci renderowane to sobie moga wsadzic...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności