zuber567 Napisano 16 Grudzień 2014 Napisano 16 Grudzień 2014 Witam. Nie wiem, czy to dobry dział, ale dodaje. Mam do was pytanko, a mianowicie, czy ta topologia jest dobrze robiona? Jest to moje pierwsze retopo i jestem ciekawy, czy dobrze mi to idzie. :P Tutaj kilka ss'ów: http://i.imgur.com/8uZUZaY.jpg http://i.imgur.com/wVEibvT.jpg http://i.imgur.com/H39Yt7U.jpg A tutaj high-poly: http://i.imgur.com/xwVhSuZ.jpg Jeszcze wszystko nie jest skończone, ale moje założenie to zmieścić się w 20 tys. tris. Puki co postać na około 16,5 tys. , a "broń" 1,3 tys. Jestem otwarty na wszelkie rady i gotowy na krytykę ;) Z góry dziękuję i pozdrawiam. ;)
uzumakishadow Napisano 16 Grudzień 2014 Napisano 16 Grudzień 2014 Nie. Długo by opowiadać ale pierwsze co się rzuca w oczy, że tu nie ma żadnej sensownej topologii. Masa trójkątów. Bliskie zeru polyflow. Nierównomierne rozłożenie poly. Nierównomierna gęstość. Dobrze, że Ci się chce - to zawsze w cenie:) Ale jeszcze trochę drogi przed Tobą. Grunt to spojrzeć jak ogólnie niektóre rzeczy się modeluje - klasycznie. Żeby układać prawidłowo siątkę i loopy. Będzie dobrze:) Powodzenia! Mat
boski Napisano 23 Grudzień 2014 Napisano 23 Grudzień 2014 przepraszam, że się wtrącam, ale co oznacza "Bliskie zeru polyflow"? pozdrawiam,
uzumakishadow Napisano 23 Grudzień 2014 Napisano 23 Grudzień 2014 Skrót myślowy i zle dobranie slow. Chodzilo o to, ze polygony powinny byc prowadzone (polyflow) w odp sposób uwzględniający np. krzywiznę obiektu (pamiętając w jaki sposób tez na tym obiekcie będzie działa wygladzanie), załamania, oblosci itd.
uzumakishadow Napisano 23 Grudzień 2014 Napisano 23 Grudzień 2014 http://www.3dvia.com/blog/poly-flow-the-way-of-the-modeler/ taka podstawa
Monio Napisano 23 Grudzień 2014 Napisano 23 Grudzień 2014 Zamiennie się to stosuje z nazwą loopflow. W dobrej topologii siatka powinna tworzyć pętle quadów rozmieszczone tak żeby jednocześnie dobrze opisywały bryłę i dobrze wglądały podczas deformacji modeli skinnowanych. zuber- wpisz sobie w google face / body / human + topology i patrz na te obrazki gdzie loopy są pokolorowane. Załapiesz o co biega.
zuber567 Napisano 24 Grudzień 2014 Autor Napisano 24 Grudzień 2014 Dziękuje wszystkim za wypowiedzenie się w temacie. Postaram się poprawić wszystko jak najlepiej i może jeszcze wtedy dodać coś do "oceny". Znalazłem takie cuś: http://vimeo.com/63320058 - wydaje mi się, że to wyczerpuje temat :P
Monio Napisano 25 Grudzień 2014 Napisano 25 Grudzień 2014 To dobry tutorial ale topologia to tak złożony temat że trudno żeby jeden tutek go wyczerpywał. ;) Wszystko zależy od tego jaką bryłę ma model, często trzeba zupełnie inaczej poprowadzić loopflow. Zbieram ładne siatki na Pintereście, możesz sobie pooglądać tutaj: http://www.pinterest.com/monio4/wires/
zuber567 Napisano 25 Grudzień 2014 Autor Napisano 25 Grudzień 2014 (edytowane) Cóż, każda postać/kreatura ma inną topologie :P. Bardzo Ci dziękuję za linka :). Może gdyby to była twarz człowieka to poszłoby szybciej, ale zachciało mi się orka to mam za swoje, jak to często mówią "najwięcej uczysz się na własnych błędach". Jeszcze raz dzięki za album :D Polecam dla tych uczących się game-dev'u: http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1763 Edytowane 25 Grudzień 2014 przez zuber567
Rekomendowane odpowiedzi